微信群里那句“你这游戏从哪儿传来的?”被问到,答案通常是“别担心,给你一波蒸汽翻转术。”今天就把这法子全搬上来,一起变身Steam大佬,教你把传染来的游戏跑进Steam里去,别让它跑成独立鬼魂。
第一步,先搞清楚传来的游戏到底是什么?是光盘拷贝、是从友人电脑楼上采集的软件,还是从外网下载的未知黑客工艺?这一步决定了以后接踵而来的“是否需要添加至Steam库”的大问题。记住,非Steam游戏最关键的就是先把可执行文件找到,然后告诉Steam:我要玩你这盘子。
第二步是把游戏文件搬进Steam的同级目录,或者直接把它保存在C盘根文件夹,防止路径被炸掉。因为Steam默认只在“C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common”里找游戏,若你捣乱就会撞墙。举个例子,如果你手头是《孤岛惊魂3》(非Steam版本),直接把其可执行文件(Steam是.exe)放到你常用的Games文件夹,后面再派上用场。
第三步就是“添加非Steam游戏”。只需打开Steam,点击左下角的“添加游戏”,再选择“添加非Steam游戏”。然后浏览到你刚才粘好的.exe,勾选它,点确定。就像给小猫送了一张叫号牌,关键是它能知道自己属于千禧年的大行列。
第4步,检查启动参数。很多无标准化程序需要配置启动参数才能玩得飞起。按住Alt + F4放下任务管理,右键新加游戏,设定像“‑use‑wide‑screen”这类参数。有时你不得不手把手改“兼容模式”,或者用命令行“64‑bit”指令,别怕,steamcloud让你随时切割。
第五步:验证游戏完整性。但这玩意儿通常是Steam自己想办法解决的。进入库,右键游戏,属性,文件,点击验证。后台会对照Steam记录,看看有没有缺失薄荷口味的ES6编译文件,哪怕是“游戏资源太小”,也能秒修。 验证完成后,游戏就改了身,变得坚不可摧。
第六步,网络连接调试。Steam需要不断推送更新,还有在线匹配。你可别把传来的游戏卡在登陆点。先打开Steam设置 > 网络,确认“使用HTTP代理”关闭,Linux用户请检查内核抓包;Windows用户请打开防火墙,添加Steam.exe和游戏可执行文件为例外。许多神操作包括GFW自带的“代理模式”就停在这里。
第七步:Steam平台功能的“尖刀”。允许你把游戏投进Steam的云端。你在GTA5把NOP脚本装完后,立马塞到Steam Cloud,盗号的AI得时候自己说一句“咳,一秒不行,就