原神是不是抄袭的游戏软件?真相在这里!

2025-07-06 2:24:56 游戏资讯 4939125

说到“原神”,相信不少朋友是又爱又恨:爱它的人狂踩中二魂,恨它的“抄袭”风波。这个游戏一出,瞬间炸翻天,不少网友嚷嚷:这是“宫斗游戏+开放世界吃瓜现场”的最佳结合体,是“模仿秀”的终极代表?还是“创新之光”?咱们今天就来掰扯掰扯这个争议的焦点——原神是不是抄袭的游戏软件?

先说,原神的问世可以说是在2020年火得一塌糊涂,从画风到玩法,似乎都飘着“我玩过的事很多”的味道。有人一口咬定:这游戏简直就是“某某游戏的clone(克隆版)”,是不是搬运工?别急,让我们从多个角度深入挖掘。

### 一、源自“神来之笔”?还是“山寨货”?

有人说,《原神》那细腻的画风、精致的人物设计,明显借鉴了日本的动漫风。特别是风元素、元素反应、角色设定,似乎都像是“剪贴式”的美术拼盘。有人抓住奥秘:是不是抄了“那些游戏的美术包”?

其实,分析搜索的十几篇资料都有提到,《原神》的开发公司miHoYo(米哈游)在早期就明确表示要做“全球化的开放世界动作 RPG”,借鉴并不意味着抄袭。作品中融入的元素,比如“神话”常用素材、地区文化,都是很多游戏都喜欢用的“素材池”。就像厨师炒菜,不是重复用同样的调料,而是用同一种调料做出不同的味道。

### 二、玩法上“借鉴”还是“创新”?

很多网友说:“操,这是照猫画虎啊。有没有点创意?”这点不无道理,比如原神的“悬浮跳跃”大法,还有元素之间的“互动”机制,的确和《塞尔达传说:荒野之息》有点相似之处——这也是被吐槽的“抄袭”点之一。

可仔细看看,miHoYo在借鉴的基础上,还做了“深度优化”。例如:原神大量采用“元素交互”作为核心战斗机制,加入了大量“策略+随机”的玩法,提升了“娱乐性”。它还推动了“移动端+PC+主机”的跨平台体验创新,某种程度上“融合了不同平台的优势”,也算是“创新”的一环。

有人说:“是不是山寨王者的成功秘籍,就是抄了个烂大街?”但其实,市场上的很多成功作品都“吸取经验、借鉴先辈”。比如米哈游自己,就曾经开发的《崩坏》系列,从动作到剧情风格都大不同。所以,要说完全抄袭,那未免也太武断。

### 三、官方的辩词:借鉴还是抄袭?

米哈游官方曾多次澄清,原神采用了“二次创新”“融合多元文化”的策略,绝不是“复制粘贴”。他们在游戏中加入了大量自主创新的元素:比如“深度养成”“自主探索”、“剧情丰富”,这些都和一些“千篇一律”的游戏不同。

而且,据多篇报道显示,《原神》的角色模型、场景设计,有大量原创元素。虽然和一些知名作品(比如某些RPG和动作游戏)在机制上似乎有点相似,但不能否认,它至少在“玩法和美术”上加入了自己的“调味品”。这究竟算抄袭还是借鉴?你说了算。

### 四、结合文化与市场:国际化的“套路”?

从市场角度看,米哈游瞄准的,是全球市场的“口味”。他们借鉴了一些“欧美+日系”游戏的元素,进行“本土化再创造”。比如,汉传文化元素、小世界设定和“鬼怪神话”调味,都是为了让全球玩家觉得“熟悉又新鲜”。

这就像是“吃快餐”和“做大餐”的关系——都是用相似材料,但厂家可以用不同烹饪技艺,做出口味各异的佳肴。

### 五、是不是“山寨”的定义?

“山寨”这个词,本身有点贬义,指的是抄袭、模仿到极致。而“借鉴”和“创新”的边界,有时候非常模糊。或许,某些元素的相似,只是“灵感碰撞的痕迹”。但也有人觉得:“原神原创性不足”,自己像是“拼盘大师”。

其实,无论是否“抄袭”,一款成熟的游戏都离不开“借鉴”。关键在于:你如何用自己的“厨艺”把它变成“独一无二的作品”。

而且,目前为止,没有任何确凿的证据证明《原神》有“盗用”其他作品的核心内容。很多“争议”其实都停留在“感觉相似”与“抄袭”界线的一线上。

这不禁让人想到:你是不是也在“抄作业”的边缘?还是纯粹的“脑洞大开”?那么,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,来试试看吧!

突然间,问题变得更有趣了:你觉得,一款游戏是“抄来的”还是“借来的”,到底差在哪儿?或者,抄还是不抄,只要你觉得好玩,就算“成功”。