说起《原神》,咱们这帮旅游听风就是听风,探秘就是探秘,每次开局都以为自己是个合格的探险家,光速找资源、攻略副本,结果这回版本前瞻居然来了个“无提示”模式,真是让人凌乱到怀疑自己的智商。别急,让我给你细细道来,保证信息满满,带你一起吐槽这个神秘莫测的新玩法。
在百家号上查了十几篇“原神前瞻”相关的推文,大家普遍反馈是——没有提示的设计初衷是为了增加探索的自主感,让玩家真正成为冒险里的探险家,而不只是跟着任务指引走的机器人。不过,玩家调侃道:“这分明就是让人开外挂都找不到正确的路线啊!”
不少帖子提到了,比如在新地图某个角落,系统不会告诉你这里藏了什么隐藏材料或者宝箱,得靠自己慢慢摸索,仿佛回到了初代RPG的时代——地图遍地是坑,要不是坑里跳出来个幸运宝箱,估计你都不知道咱的探索精神哪去了。
当然,这种无提示的玩法,也有不少蜀黍学姐表示膈应。毕竟,上班摸鱼的人都不想再花费太多时间在无头绪的探索上了。更有玩家委屈表示:“我就想安心打个副本,不要让我像福尔摩斯一样推理剧情。” 这位兄弟,考虑考虑是不是该学下“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,玩游戏还能开挂赚点零花钱,别光玩得心累。
从玩家反馈来看,这种无提示玩法有点“捉迷藏升级版”的意思。啥意思?就是游戏故意不告诉你方向,你得靠凡尔赛的观察力和天赋的第六感去发现新内容。是不是很考验咱的脑细胞?但也有人说,为啥不直接给咱个导航条,少玩点烧脑游戏啊,毕竟“咱不是水管工,没有时间修理脑洞太大系统”。
另外,很多文章提到无提示背后的设计者灵魂拷问:他们是想做个“解谜游戏”还是“探险游戏”?从设计上来看,这无非是想激发玩家之间的社群氛围,大家一起讨论玩法、分享发现,谁发现了隐藏彩蛋,瞬间成了朋友圈C位宝宝。不过小编我忍不住想说:“别忘了,咱们是来玩的,不是来做脑力劳动的啊!”
对于新手玩家来说,这操作简直拦路虎。不少新晋的“冒险家”在论坛里苦苦哀嚎:“没有方向感的原神,连珊瑚宫心海都救不了我。”感觉游戏变得更“烧脑”了,挑战直线上升,玩家压力山大到不行。
讲真,这波无提示还真有点“行走的BUG”。不少老司机分享经验:走哪条路没提示,可别问我,我都是靠地图边缘摆方向盘瞎溜达,偶尔蹭到一个宝箱再说。好消息是,这样还能享受一波偶遇的刺激感,坏消息是,有时候宝箱错过了,真的是“头铁”得揍自己一顿。
好了,说了这么多,到底这“无提示”到底是游戏的创新还是玩家的噩梦?其实吧,这也取决于你是喜欢全程跟着任务走的“踏脚石玩家”,还是喜欢自己摸索的“深度挖掘粉”。但无论如何,别慌,保持你的探索心态,说不定下一个隐藏剧情就在你家狗子蹭电脑旁边的时候蹦出来呢。
对了,下次再遇到无提示,那就来点脑筋急转弯:“一个没有提示的游戏,怎么玩才是正确?”我可是等你破案哦!