说起云原神,大家是不是都觉得既炫酷又高科技?你只要有个手机或者电脑,不用配置啥顶配电脑,就能“滑”着玩原神,简直爽歪歪!不过,这里面藏着一个“小秘密”——很多玩家发现,云原神居然不能边听歌边游戏,这不科学啊!明明手机都能,这云原神为何上线成个“独角戏”呢?今天咱们就来扒一扒这原因,顺带聊聊旁边那个彩蛋——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,搬砖党必看!
一部分小伙伴可能会说:“我手机本地开个音乐播放器,云原神还能正常运行,为什么云原神自带背景音乐就不能和外部音源共存?”这事儿主要得从系统和软件架构说起。云游戏的视频和音频数据是实时从云端传输下来,算得上是“云端直播”,这时候玩家设备的音频输出权限基本被云游戏“锁定”了。
啥意思呢?就是说,云游戏会占用整个设备的音频通道,甚至有可能优先级配置高到让其他音频输出被挤兑。当你边玩云原神边开本地音乐播放器,这两者难免“抢麦”,一时间设备不知道该放谁,是不是有点头大?这就是云游戏和手机本地音乐冲突的主要原因。
再来,云游戏应用本身为了保证游戏流畅性,对音频数据压缩和传输做了不少“花活”,原本原神的背景音乐是服务器直接编码流式传输的,做个双音轨叠加啥的对于当前的云游戏架构来说没那么简单,要么搞的流量暴涨,要么拉低帧数,影响体验。
从技术角度来说,云游戏的“低延迟+高清画质+稳定音质”三大件已经够烧脑了,开发商们为了保证整体体验,只有“牺牲”多音轨播放自由。否则,边打boss边听歌?那带宽和延迟得飙多高!云端的“管家”只能优先保证游戏音轨,直接导致本地播放器音频被“无情静音”。
你可能会问:“那能不能用蓝牙耳机分别听游戏和音乐?”理论上可以,但现实里大多数设备音频输出接口只有主动一个,蓝牙往往也只支持单声道或单通道音频播放,况且云游戏和本地音乐还是抢一条出路,那也是杯具。
而且,云原神背后的服务器可不是甩个游戏就完事的,数据传输有严格的加密和协议规范,任何非官方设计的“外挂”音频都可能造成信号干扰或安全风险,被默默“锁死”也是正常操作。
说到这儿,有玩家就忍不住想骂娘了:“我这边听着歌,游戏里却只能一声不吭,这就尴尬了!”其实这诡异的“二选一”并非云原神一家独享,其他云游戏比如腾讯云游戏或者NVIDIA GeForce Now也面临同样尴尬场面。大佬们只好在玩家体验和技术边界之间摔来摔去。
再打个比方,云游戏这波操作就像你请了个牛X全能管家帮你操持一切,结果你自己想放点歌,管家说:“对不起,主人,您先稍微让我专注做这件事,音乐的事儿我先搁置。”感觉整个人都被管家支配了,哭唧唧~
其实,有玩家聪明地调侃:“我云原神就用外挂播放器打歌,结果‘你已经被系统静音’,云游戏版的‘隔壁老王都听不见’发生了。”这波梗一出,社区炸锅,大家纷纷表示痛并快乐着。
那么,有没有什么“土办法”可以边听歌边打游戏?小编搜集了10篇攻略和玩家经验,分享几条“求生指南”:
不过,说实话,云游戏公司也着急推出“双声道并行播放”的功能,但从架构设计到用户体验要一步步来,而且服务器收费和带宽成本不是小数目,机场跑起来都得喘气,别说你家小米的小板凳手机了。
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谁说云游戏只有“单声道”?其实背后故事比你猜得还精彩。云原神不让你边打边听歌,某种程度上也是技术和商业博弈的结果。下次遇到这情况,不如接着听我说“你觉得下一秒谁会先妥协呢?”