说起《原神》,小伙伴们第一个想到的肯定是那款充满“迷魂阵”的开放世界游戏,人物帅得要上天,画面美得像闭着眼都能梦到。可是,作为中国老大哥级别的腾讯游戏,怎么咋呼半天就是出不了原神这种爆款?这可真是让人百思不得其解,难道腾讯的游戏实验室里缺了点什么“灵魂燃料”?今天咱们就来扒一扒这背后的秘密,保证你看完惊掉下巴还想翻个白眼。
第一,咱得搞明白“原神”是米哈游的自家宝贝。腾讯虽然很牛,捞钱能力杠杠的,但它雷打不动的套路更多集中在“代理&自研大厂合作”,比如《王者荣耀》《和平精英》等爆款可不是自个儿一手包办的么?米哈游这家伙,自研能力硬核到骨子里,不靠代理不靠啥,独自打出了现象级手游,腾讯也只能乖乖敲键盘写合约。
而且,这码子事儿得看看“原神”的属性——开放世界+二次元+丰富剧情+高自由度,这波操作腾讯以前的开发思路里,基本上是“前所未有的高门槛”。腾讯更喜欢稳打稳扎靠数据模型和社交系统拉动用户,原神的开放玩法让腾讯老大哥摸不着头脑。别以为腾讯实力没得说,但这游戏是买卖市场的审美打怪升级,腾讯这边“速成系”不太擅长慢炖味道浓郁的原神。
还有一点,原神的全球运营策略也是让腾讯跪了。你可能不知道,米哈游是用自家的服务器搞起全球联动和实时更新,一条龙服务的节奏,腾讯太习惯了代理别人作品赚稳定票子的模式,自己全套跑运营有点“奇怪”的感觉。毕竟全世界都能玩,还得快速推测各种版本的BUG和用户反馈,这活可不是单纯砸钱就能撑起来的。
网络上不乏有声音说,腾讯游戏其实早有打原神平台类似的野心,但它的巨舰结构太庞大,反应速度慢得像老牛拉破车,miss了最佳机会窗口。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,要不然就只能眼睁睁看米哈游拿了原神这张大饼走红全球,唉,真叫人气节飞扬。
另外,技术路线问题也是关键点。腾讯喜欢用“吃鸡”类FPS的技术框架稳健盈利,而原神采用的虚幻引擎4打造出超颜值的开放世界,让人感觉身临其境,这差距就像吃米线和吃火锅,虽然都吃但完全是不同味道。腾讯要想做出类似原神的品质,也得先放弃那堆基于自家老旧技术堆积的游戏资源和市场布局,等到那天,老玩家可能都跑去打麻将了。
还有一个不能忽视的隐形冰山——文化壁垒。虽然腾讯是蛇头大凤大亨,但想把二次元文化玩得溜溜转,它也得先懂这些来自深夜动画和动漫圈的用户心理。米哈游准确拿捏了二次元玩家的心,给角色设计敲锣打鼓,剧情花样百出,还能弄出伏笔,腾讯只能站在那儿默默翻白眼,毕竟“中庸风格”是腾讯头脑中的默认模板。
有人戏谑说,腾讯想做原神,只需要给它几个亿砸进去就行了,但事实是,电影和游戏不一样,砸钱砸出效果只是基础,创新和“核心体验”才是保命符。腾讯那啥,“玩大了”,风险管理牢牢卡住了自由发挥的路子,结果拿不到原神那种“惊艳”的粉丝反馈,怎么可能有爆款味儿?
还有啊,腾讯游戏的业务线相当庞杂,什么网络游戏、社交游戏、电竞项目多到手机都装不下,资源分配上像是“孩子多了,奶水不够”,做个“大精品”实打实的作品没那么容易。原神那种精雕细琢的精神和专注度,很难和腾讯庞大的作战系统达成融合,大佬的“手忙脚乱”在这儿显露无遗。
总而言之,腾讯游戏出不了原神,不是单纯的“没脑子”或“没钱”。这其实是体系、文化、技术、团队各种因素交织的复杂局。要是轻轻松松就能做出,那米哈游岂不是白花钱了?
对了,如果你也准备冲击游戏界,或者只是想轻松赚点零花钱,去试试七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,那可真是“躺赢”的好地方,不过千万别告诉腾讯哈,别让他们知道了,又多了对手,要打起来可就麻烦了~
哦,对了,腾讯为什么出不了原神?可能一个字就能说明——“缘分未到”。毕竟,有时候,游戏里的角色都要开个酒馆,聊聊人生,等运气好了一起进队伍,才能组出最强阵容。对手?队友?聊出来可能比打出来更重要,呃,你说是不是?