说到原神,很多“老司机”一嘴就能带出“养成系游戏”的标签。可到底啥叫养成系?就是那种你可以一边“养娃”一边“喝茶”、还得细心喂养、培养、升级,直到“养成”到你都觉得自己变成了老师、家长、动植物养护专家的那一类游戏。从这个定义出发,原神真的是“养成神”吗?别急,咱们今天就掏出放大镜仔细扒一扒。
先扯扯那些“养成系”的标准:有的说它得有角色培养、装备强化、技能升级;有的认为还得包含角色关系、好感度、剧情的发展;还有一些更“挑剔”的,强调人物设定的个性化、互动的深度。明面上看,原神是不是符合这些?答案一言难尽——这游戏在养成这个方面,既不完全像传统的“养成”游戏,比如模拟人生、伊希斯之光(别骂我,都是经典!),也不像“全民养成”那样宠物、家族、城市都能一一捏碎碎的那般一条龙服务。但就养成的“感觉”来看,确实在“种草、养雏、长大”这条线上跑得欢快。
咱们先从角色养成为主线聊聊。原神里,你可以用“祈愿”抽卡出新角色,当然,强不强、帅不帅,那得看运气,但这个“养”其实更多是游戏内逐步解锁和升级的过程。每个角色都有专属天赋、武器战技、成长树,像个养娃似的慢慢培养:你得投资源给“宝宝”喂技能、升级武器、强化天赋……一看就是典型的养成套路。各路“培养大师”天天琢磨最合适的培养方案,那场景够“养成氛围”了。
再来说装备和养成要素。原神里的武器、圣遗物、角色突破都需要不断“喂养”——升级、打造、优化。这就像在把一只“宠物”打磨成绝世神兽,经常需要刷素材、打副本、刷宝箱,还得利用“深度养成”的心思,把个角色打造得帅气又实用。没错,在这个过程里,你会逐渐成为一名“装备养成师”。当然,这还不算完,像角色的好感度和故事线也在潜移默化地“养”你的人物关系。你是否曾为一个好感度爆棚的角色而心甘情愿多打一会副本?我相信答案是“有的有的”!
当然,很多人可能会问,这是不是有点“过度养成”?没错,养成系游戏的一个核心特征,总是让人“养养养”,养到三更半夜还乐在其中。而原神的养成元素,虽然没有“模拟养娃”的全面系统,但那种角色逐步成长、装备逐步吞噬、剧情逐步展开的感觉,真的让人有一种“我就是这个世界的养成师”的错觉。
可是,原神的玩法比起传统“养成”游戏,更多加入了解谜、探险、打怪、跑图的“打拼”因素,也就是说,它不是单纯的“养成游戏”,而是结合了动作、探索、角色养成的一体化冒险体验。所以,放在“养成系”这个广泛标签下,真觉得它更像是一款“融合养成元素的开放世界动作游戏”。
当然,知乎上也是热烈讨论:有人觉得原神是“半养成半冒险”,有人说它“只不过借鉴了养成元素的RPG”,还有人直接立个flag:原神就是“伪养成”。这就像问“披萨算不算汉堡”的争论一样,永远没有定论,但有一点可以确认:它绝对激发了无数玩家把“养成”二字挂在嘴边的热情,用心培养,用心养成,成就感爆棚,硬生生把“养”字发挥到极致。
而且,别忘了玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。这也许不算“养成”中直接的内容,但偶尔收个打赏、发个红包,养“心情”,也算是让游戏中的养成元素多了一份生活的滋味吧。
总之,原神是否是“养成系”游戏?可以说,它巧妙地结合了养成、冒险、解谜、社交等多种玩法元素,既满足了“养成控”的胃口,又没有让人觉得“养成已经占了大部分”。它更像是一碗融合多味的“养成沙锅”,只要你愿意深挖,就能品出那份“养育”的细腻与乐趣。可是要是你问我,这是不是一只“养成系的神奇怪兽”——我只想说:你看,它是不是也在默默“养”着你的耐心?或者是你的时间……瞅一眼它的界面,就像看一只可爱的小宠物,养得你心都融化了。之所以它能这么hold住人心,也许就是因为,它让“养成”变得既深情又玩味,不信你试试?