哈喽各位原神小伙伴们,今天来聊聊一个万年热议话题——“原神结局到了,是不是游戏也结束了?”先别急着扔手柄,这话题比派蒙的肚子还深奥,咱们慢慢扒一扒,看看到底是啥情况!
但官方为什么一点儿都没宣布“游戏完结”?这点可以说是业界的神操作了。很多自媒体和玩家在百家号也纷纷发贴质疑,“主线剧情完结了,是不是大招放完了,游戏也该收摊了?”好多评论里,有玩家调侃“原神是不是一部永远写不完的偶像剧?”
先来看看游戏结构本身。原神这游戏呢,不止是剧情,它的核心玩法是开放世界+各种活动+角色养成。就算主线剧情短暂休息,日常活动和那些脑洞大开的年代剧情任务还在呢,这怎么可能一下子结束?没断了妖气,反倒越来越猛。
其次,游戏版本更新速度堪比“拆迁队”,每个月都有新的建筑块、新的区域、新角色陆续上线,这个节奏根本不像“完结”的样子。就算官方留了个大尾巴,结束主线剧情,咱玩家也能玩出个人专属故事和梗。毕竟玩原神,最大乐趣不就是满地图跑作死,顺带收割碎片吗?
别说结局了,原神世界的设定本身就是故事连环套,时不时抛出新人物背景或者隐藏剧情,生怕玩家闲着没事儿做。要说结束,那得先解决掉怪物boss,再把秘境的宝藏都掏空,想想都刺激。
有趣的是,圈内还有不少脑洞大开的观点,有人说,“原神是把结局藏在了刻晴的笑容里”,也有人说“派蒙其实是游戏的最后BOSS”,搞得大家是不是一会儿警惕派蒙,一会儿又忍不住组队安利她。对这事,你怎么看?是不是又要开始“派蒙站队大战”了?
再瞅瞅玩家互动状态,原神社区里哪天没几百条弹幕争论剧情走向?就是说明玩家们嗨着呢,离开剧情没那么快,退出游戏的理由还真不多。毕竟“抽卡”还能靠脸色换“钻石”,谁不想多薅几个欧皇福利拿新角色?
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说到原神结局还有个细节值得破案。官方的剧情导演都表示,“故事永远不会画上句号,每一次结局其实都是新篇章的开端”,这话你信不信?反正我信了,毕竟一款让人“躺赢”的游戏,谁舍得提前说完结呢。
疗养地蒙德圣遗物的设计,璃月港风月无边的美景,还有稻妻那电闪雷鸣的剧情反转,都像在暗示:游戏远没完!甚至玩家用“剧情永无止境是原神的标配”来调侃,越来越玩味了。
作为一个资深“氪金党”,我个人感觉呢,原神这游戏就是一锅炖了大半年的汤,放着不端出来喝,岂不是辜负了自己刚出炉的“欧气”?如果等主线结局确定了,大家那热情豁出生命单刷的劲头还在哪儿?
讲真,原神的“结局”这回事儿,比八巴的峰顶跳水还难预测,你猜它什么时候收尾,恐怕还不如预测谁先免费抽中五星角色靠谱。如果结局真到了,估计我连夜坐飞机去米哈游总部申请“无间断续订玩家证明”,毕竟我已经习惯带着重云、香菱风里雨里冒险无怨无悔了。
所以,总体感觉,原神结局是不是游戏结束?答案是…哎,这就像问“派蒙是不是旅行者的真爱”,开放式问题,永远悬着!反正我等着下一波更新再“深蹲Boss”,你呢?