说起原神这款游戏,真的是既爱又恨,堪称游戏界的“宇宙大坑”。网上各种“原神不合格”的声音不绝于耳,今天我们就来个戏精上线、扒一扒原神到底哪里“不合格”,看看到底是玩家太挑还是游戏真有槽点?先说结论,啊不,结论先别急,咱慢慢道来。
这时候有人说了:我玩刀剑乱舞、FGO也氪,这怪原神干嘛?嗯,确实,大家都在圈钱。只是原神这“半开放世界”的画面叼到让你忍不住想多刷几圈,可偏偏“氪金池”不断刷新,让你忍不住头秃。毕竟,没有几百万钞票,五星角色别想长久留在队伍里,妥妥的“你抽不到才对不起自己”。
除了氪金问题,还有人吐槽原神故事剧情拉胯。一句话总结就是:若隐若现,主线拖沓,做任务像开盲盒。一看这剧情走向,玩家大呼“这剧情就是玄学”,铁杆粉丝却边吐槽边肝,简直“欲罢不能”。
整体剧情像拉着你走长征路线,前面能耗费个十几小时不说,还经常被“莫名其妙”的剧情扭转绕晕,甚至连部分剧情点燃在哪个NPC身上,玩家都得靠社交平台“互捣冷饭”才明白。
再说战斗系统。虽然自由度挺高,但有网友吐槽“半成品说”,原因在于元素反应机制复杂到让人煞笔。各种元素反应组合让人玩得头秃,尤其是新手,早期完全摸不到头脑,打个Boss比解方程还费劲。
而且,不合格的地方还包括游戏优化和跨平台体验。原神在PC端和手机端的表现差距有点大。手机党经常被卡到想卸载,PC玩家“还算能接受”,可毕竟是同一款游戏,表现悬殊令人不爽。更新地图时有的玩家卡顿,各种BUG频出,被网友调侃成“原神变成了”副本搬砖体验“。甚至有些机型根本没法好好玩,体验感直接打半折。
加入光明正大的一点吐槽:原神的福利活动也被玩家骂上天。虽然每天都有刷不完的签到、抽卡券什么的,可是大多数人都觉得奖励太小太鸡肋,跟那句“月薪三千买不起好角色”不谋而合。毕竟玩个游戏还能“靠脸吃饭”,没脸你就只能靠肝,肝到怀疑人生。
还有,原神角色设计被吐槽“靠脸吃饭+流水线制作”。不少网友觉得,好看的角色多是“玻璃炮”,技能一看就“要命”,可以说是“颜即正义”。有了面板才算数,没有稀有度的加持,游戏体验立马打折扣。给力的角色不多,玩家普遍“人设不错,技能垃圾”,让人一脸问号。
但是,原神不合格的“荣誉”还包括社交体验。许多玩家表示,虽然能组队,但实际联机体验并不好,聊天系统简陋,说话经常延迟,好多人是“孤独的肝帝”。有时遇到符不搭的队伍或低效率战斗,吐槽那可是排山倒海。
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不过也不能一棒子打死,毕竟原神的画质和音乐那叫一个流畅又有爱,听着米哈游版本的原声,真的能让人打开游戏忘记吃饭。游戏设定的开放世界,奇幻又神秘,探索的乐趣有时候能盖过那酸爽的爆氪体验。也难怪有玩家坚称“原神真香”。
但是,你以为吐槽完了?别急,最关键的还是,原神根本没做到用户体验的“平衡”。重氪玩家和普通玩家的差距像银河系和家门口的菜市场,游戏设计却没把这一差距照顾好。结果是——不合格的“优质游戏”想靠气氛和画面续命,肝得劳累不堪。
最后想问问大家:如果一个游戏,剧情给你看迷雾森林,抽卡变钞票黑洞,社交是尬聊现场,玩法却又充满魔力,那这游戏到底合不合格?你说是不是?