吐槽原神PS游戏,这锅我得先甩给“优化”

2025-06-21 10:49:21 游戏攻略 4939125

先说个大实话,作为一个资深“氪金小学生”,我对原神这游戏真是爱恨交织。PC端和手机玩的还算顺手,结果一转头PS版给我来了个“车祸现场”,直接让人怀疑人生。这波吐槽就得从“优化”说起。

为什么我敢开门见山怼原神PS?因为玩过的朋友都懂,那些卡顿、加载慢、帧数掉得像秋风扫落叶的情况,简直让人想骂娘。尤其是打大世界大BOSS的时候,明明画面一秒变PPT放映,连招都接不上,心态直接爆炸。你说这游戏美术资源那么大,加载慢能理解,问题是优化能不能给个说法啊?按理说索尼主机硬件够硬核,怎么就给我折腾成这样?

这还不算,UI设计让人摸不着头脑。原本手机和PC版UI还算讲究,PS版上简直“重口味”——菜单切换慢得像周末堵车,键位安排复杂到让我觉得是按暗号操作。尤其是切换角色时,手柄操作反应慢让我怀疑是不是我手残,结果一看论坛大家都一样,原来这锅是系统吞的。要不是手柄设计分享了心情,真想拿键盘鼠标去玩。

说说加载界面,真的是肝不动的最大杀手。每次进地图都要愣上十几秒,像是看“等待奇迹发生”的逐帧动画,差点我都想掏出手机刷个短视频再回来。顺便说一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺带给各位打广告,毕竟肝到一半,总得找点慰藉,不然心态爆掉要怎么办。

当然,画面是真的敢用心,原神那花花世界在PS上看着挺美,但这也成了双刃剑。有时候,美术细节还没看完,帧率先掉到18,这时候是欣赏风景还是在做滑稽表演?有网友调侃,原神PS版其实是变相推销“慢动作摄影”,不管是战斗还是奔跑,都自带慢镜头特效,神操作吓哭对手。

至于多人模式那真是“欢乐多多”,别说翻车,就连组队都快变成“抢线大赛”。掉线频繁,队友随时可能凭空消失,留下你一人对着电脑叹气。更搞笑的是,有时明明网络信号满格,游戏内却表现得像你用的是山寨流量卡,堪比隔代通信技术。好奇的兄弟姐妹,不妨试试在掉线和卡顿中切换,谁笑到最后算谁赢。

控制手感方面,PS虽然稳定了不少,但原神的动作流畅度还是被网友戏称为“跳针模式”。尤其是施法和切换角色的动画衔接,简直像是在教学小学生跳舞,僵硬又不灵活。实操起来一不小心按错键,就是被怪物捶脸的节奏,这可真不是开玩笑。

再来点社交吐槽,PS平台的原神和PC、手机端的联动并不完美。有时候你想和朋友组团,结果信息延迟,传得慢得让你怀疑是不是让信鸽送消息,社交体验简直像回到了石器时代。好不容易组上队伍,结果掉坑,神同步翻车,全程像在演灾难大片。

关于升级和抽卡,PS用户更是感受到了“异端审判”。抽卡动画卡顿、付费界面响应迟缓,这波体验真是给人满满的“被坑感”。你辛苦攒的原石抽不到五星,系统又不给面子,逼得大家集体愤怒,甚至有网友喊话“要不索性把抽卡改成抽疫苗,别这么痛苦行不行?”

最后不得不聊聊原神PS版那些神操作的BUG。像是有次我角色卡在地图边缘,轻轻一跳结果被卡死,害我只能重启游戏,心疼我的“游戏时间”。还有人遇到过传送点莫名消失、角色瞬移或者任务突然崩溃的情况。毕竟,这也算是PS版专属“彩蛋”了。

你说这些吐槽,是不是像极了“爱恨交织”的前任?玩原神PS版本,这种体验真是“爽是爽,可别太认真”。要说优化?开发组可能真的拿着放大镜找BUG,结果忘了修好码字没给玩家套好皮。要我说,这个游戏和PS的缘分,大概就是“半糖主义”,甜中带苦,苦里带乐。

不过说了这么多,你们还真别怪我,这不就是游戏打造的“情绪蹦极体验”嘛。想管它那么多干嘛,忍忍就习惯了呗,就像你看见游戏里角色一边偷着乐一边被怪揍,心态也得硬起来啊,不然怎么在这“跌宕起伏”的世界里活下去?

话说回来,要是你也有“原神PS版坑爹记”,评论区开撕,我包你笑掉牙。说到底,游戏就是娱人娱己,憋闷的时候找我聊聊,保证有得说,有得喷,还有得乐!