最近“原神”火得一塌糊涂,光是“原神和什么游戏最像”这话题,就能掀起一波大讨论。毕竟,这款国产大作一上线就招来了无数玩家的目光,有喜有喷,说它“抄袭”还是“致敬”,见仁见智。不过嘛,今天咱们不互怼,咱们用娱乐的眼光来看看,“原神和什么手游最像”,给你安排得明明白白。
第一位登场——《塞尔达传说:荒野之息》。别急着给我喊“抄袭”!这游戏界的“老熟人”被无人不晓的原神借鉴了不少开放世界的设计理念,比如自由探索、风景互动、还有那让人迷糊的元素解谜系统,俩“宝贝”简直像是一对“双胞胎”,一个是任天堂的言情剧男主,一个是国产的爱豆明星。不过塞尔达那款动作体验的流畅度,原神可能还得努努力。
再来说说《崩坏3》吧!原神大厂米哈游的前作,玩法上其实可以算一个血脉亲近的“大哥”。动作打击感、角色培养、甚至人物设定风格都继承了一部分血统。开启角色战斗和换人的套路,都是崩坏3早早玩烂的。别小看这套组合拳,原神把它包装成了更丰富的世界观和多元素的战斗体验,堪称“崩坏3进阶版”。
紧接着,值得一提的还有《天堂2:革命》。虽然玩法上原神和它差距十万八千里,但是在“手游开放世界”的概念上,二者都有想要还原大世界冒险感的野心。毕竟,大家都想做那个“让玩家随时说走就走”的大世界,本质上是有共通点的。不过,天堂2更偏重社交,原神更像一个多线剧情的动画大片。
不少玩家还提起了《梦幻模拟战》和《阴阳师》,这俩游戏和原神的相似点主要体现在角色收集和培养层面。特别是阴阳师的式神养成系统,和原神的多样角色多样培养路线,简直就是“养成系表兄弟”,玩法虽不完全一样,但对策略和阵容搭配的要求那是“亲戚级别”了。
手游圈里热闹的《剑与远征》也能和原神扯上关系,别误会,原神绝对不是没见过这类卡牌自动战斗的玩法,而是参考了它一波“轻挂机+卡牌养成”的思路,让自己的玩法更贴合休闲玩家,魔改成开荒冒险的萌妹版。
哦对了,提到开放世界,怎么能不提《明日方舟》呢?不仅是米哈游家的伙伴,明日方舟那“架空科幻”和独特的角色皮肤设计,也让人觉得两者有异曲同工之妙。虽然玩法完全不同,但美术和氛围上,原神似乎沾了点“黑科技”的光。
还有你绝对没想到的,《魔兽世界》!对,就是那个让无数人“肝帝”的老大哥,原神和它都渴望打造一个庞大详实的游戏世界,提供给玩家无限的故事和探索元素,虽然在表现形式和细节上差天共地,但其实“构建沉浸感”这一点,原神不止一次“偷师”魔兽的秘籍。
不得不说的是,《勇者斗恶龙:建造者2》也给了原神不少灵感。怎么说呢?它们都强调了玩家个性化建设和创造元素,虽然原神没像建造者那样让你随便盖房子,但自由度和互动机制是兄弟。
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最后一个,说出来你可能不信,原神和《迷你世界》竟然也有那么点共鸣,尤其是在广大玩家群体中鼓励探索和创造精神上,虽然玩法上差别很远,但那种“自由做自己”的内核,是相通的。
看了这么多游戏,你觉得原神到底最像谁呢?是“塞尔达式”的大自然探险家?还是“崩坏3”体系里的亲弟弟?还是那位看似老实实,实则有超多套路的神秘邻居?真当我不知道,等你开黑再告诉我!