原神和王者荣耀串台的游戏,真是神仙打架还是魔怔了?

2025-06-21 1:04:25 游戏资讯 4939125

说到游戏圈的大热门,不聊《原神》和《王者荣耀》,简直就像没跟上潮流一样。最近网上一个奇葩现象闹得沸沸扬扬,那就是“原神和王者串台”的游戏,简直就是把风马牛不相及的两个巨头硬生生搅合在一起,好像是“神明”穿上了“荣耀”的战袍,或者“荣耀”的英雄跑去提瓦特当起了冒险家。说白了,这些游戏玩法上到底是原创还是脑洞大开的“神还原”?我们细数一下那些让人笑掉大牙的“串台”套路,边吃瓜边聊聊这波神奇操作。

先说最明显的玩法混搭。原神主打开放世界和角色养成,氪金点多到你怀疑人生;王者荣耀则是5v5团队对战,技能释放爽快到爆。结果有的游戏居然把这两种截然不同的玩法糅合在一块儿,搞得像是“原神战队”PK“王者冒险团”,玩法一看就是“心累+怀疑人生”模式。比如某款游戏出现了既能采集元素之力,又能抢人头的画面,玩家一看这套路:这到底是要打BOSS还是打一条龙?消息一炸锅,论坛和直播间都炸了锅,弹幕直接变成“神王合体666”,忍不住吼出:“这操作,能不能别这么秀优质?”

角色形象更是让人“头秃”。你想过风神温迪穿着花木兰的战袍,左手风神之弓,右手绣花刀,冲锋在5v5战场上摩擦敌人吗?有这胆子,别说游戏厂商,大神coser都要被电晕现场。玩家们吐槽:“原神的气质和王者的攻气,一点点都不搭,这造型设计师是不是脑洞太大?”还有的游戏直接从两个游戏里搬角色,拼凑成“全明星阵容”,打得比火锅还热闹。可偏偏这就引发了“角色人格重叠”和“技能itme glitch”的bug秀,续航技能变成了切换皮肤的花活,真是让人哭笑不得。

聊到操作体验,这些游戏常常被玩家称为“技能按钮找不到北”。想象一下,你正打激烈团战,手指要从释放爆发大招换到元素爆发,结果画面一眨眼,忽然变成了召唤小兵,老板喊你“稳住!”,你却以为是在玩原神。说白了,操作逻辑的割裂感让玩家崩溃不已。更别提那些“技能冷却混乱”、“插旗跑位卡壳”的设定,经常让人感觉是心理预期和实际效果打了个翻脸,仿佛手里握着个外挂,实则失控电风扇。

这波串台现象还带来了“社交混乱”。王者荣耀的战队氛围一向热络,原神玩家则偏向于挂机抽卡。你想象两个圈子的人在一个游戏混战,有点像“东北大妈遇上北漂小资”,完全不在一个频道上。各种吐槽和调侃简直是笑料百出。比如玩家在语音里一边喊:“上塔!抢龙!”另一边有人在讲“我要找风神的宝箱”,气氛瞬间凝固。恰好给了某游戏就利用这一点,弹幕里夹带广告词:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,轻轻松松边玩边赚,真是666!

不过话说回来,这种拼凑游戏不少都是“三无神器”:无创新、无稳定、无下限。少部分脱颖而出的作品倒是玩出了自己的花样,譬如借鉴原神的元素反应机制,搭配王者荣耀式的团战节奏,打造了新颖的战斗体验,只是这种好例子毕竟凤毛麟角。大多数串台产品都是割韭菜神器,抽卡割裂感强烈,氪金爆表,玩家体验如同“打怪跑路”变成了“打脸跑路”。

从用户反馈来看,这种“游戏双拼”模式的确吸引了眼球,但无法持续抓住玩家的心。毕竟,谁不想在游戏里获得纯粹的快乐而不是“看这技能是哪来的,浪费我操作时间”?玩家们的声音很明确:别拿两把刀只会割自己的手指了。

细腻点说,游戏厂商在借鉴热度的同时,往往忘了把故事和氛围调和好,导致剧情和角色不伦不类,玩家的代入感像坐过山车忽上忽下,情绪起伏大到令人抓狂。某些游戏的剧情设计让人感觉像念绕口令,出现“主线剧情加王者段位赛+原神秘境探险”硬串场,玩家看得直呼“脑壳痛”。

正因为这些奇葩“串台”,玩家圈里衍生出了数不清的梗和弹幕神操作——“我原来是主C,现在变辅助了?这波操作是哪个天才捣乱?”、“风系英雄上了辅助不说,还带了个坦克,这是你玩王者的节奏吗?”、“欢迎来到跨界乱斗,抽卡超过30连仍然不中稀有皮肤,恭喜你获得普通荣耀披风!”

话说回来,两个游戏真的有交叉推广的潜力吗?这事儿在业内引发了超级多的讨论(其实就是饭圈打起来了),但有一点是肯定的:玩家们更喜欢单纯的快乐,而不是复杂化的花样拼盘。要不然双平台双世界跑来跑去,难道不是“被串了台”?

看完这堆奇葩游戏改编,游戏开发者们是不是该好好想想,下一款“神王混搭”的游戏能不能别让玩家光哭笑不得?毕竟技术和创意可以造神,也能“造灾”。