说起《原神》,不少小伙伴第一反应就是这游戏画风绝美,剧情还巴适得板,角色养成系统更是让人根本停不下来。可是,大家有没有想过——这款游戏,究竟是不是“自由类型游戏”呢?别急,今天咱们就来滑稽深挖一波,看看原神到底是“自由如风”,还是“套路深似海”。
先看地图开放度。原神的提瓦特大陆,地图宽广得很,从蒙德到璃月,再到稻妻,每块区域都能让你攒足了好奇心摔链子版探险。游戏开放世界设计绝对没少给玩家自由走位的空间,你可以爬山、滑翔、开车……呃不对,开车没得。但是可以风驰电掣般地滑翔,这算自由没?当然算!
可是,别高兴太早,这自由背后还是有点“原神家规”的。譬如剧情线,这边你得跟着主线任务走,才能解锁新的大地图区域,不能像那些彻头彻尾的沙盒游戏一样“我想去哪里就去哪里,剧情见鬼去吧”。再者,某些任务你得按部就班吹剑、收集材料、培养角色,这自由度就开始打折扣,毕竟玩的是剧情驱动+养成玩法,而不是单纯的自由探险。
说到养成,绝对是原神的心脏啊!养成系统超复杂,角色技能、圣遗物、武器还有元素反应,每一步都能让你脑洞开到银河系深处。这里自主选择角色培养方向,绝对是玩家自由发挥的一大乐趣。不过说白了,这里的自由更偏向“策略规划自由”,不完全是游戏世界自由,算是不折不扣的“人类大脑自由”了。
原神中还有个大招,叫做“世界任务”,这可是自由度的加分项。很多支线任务让你像大侦探一样东奔西跑,解谜、挑战boss、收集神器,玩得嗨得飞起。甚至不少任务还允许多种解法,故事结局也会根据玩家选择略有变化,哎哟喂,这自由味儿还是浓。
不过,再说回游戏限制。原神是手游和PC双栖,核心玩法设计还得符合“氪金玩家”的胃口,这导致游戏的一些自由玩法带有“割韭菜”意味,比如限时活动、抽卡概率、体力系统(叫树脂的那货),虽然你想玩疯了,但体力却成了拦路虎,真心有点“摁一下我就卡你”。这不算自由,叫“高冷自由”最贴切。
咱们不能忘了原创团队的狠活——元素交互系统,真是“活在自由乡”了。冰火雷风各种元素之间的互动,让战斗不再是单调的砍砍砍,而是战术大杂烩。你自由搭配角色和技能,元素反应怎么爆炸你说了算,花式炫技秀面子,战斗自由度高中高。
那咱们总结一下(别急,我知道你不想听总结),原神自由在哪儿?地图大,任务多,元素玩法炫。限制在哪儿?剧情任务线索紧被管,体力系统限制,氪金玩法隐现。
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玩着玩着,我突然想到,如果你在提瓦特大陆被怪物追着跑,你说这到底叫自由奔跑还是被追着跑?这自由的定义,不就像我这条回答一样,半真半假,半懂半糊涂,不是么?