盘点跟原神很像的游戏叫什么

2025-09-28 3:20:24 游戏资讯 4939125

在玩家圈里,原神的成功催生了一批“像原神”的新作,这些游戏在画风、角色收集、开放世界和战斗节奏等方面都带着明显的原神味道。下面这份清单不是只选四张图片,而是从美术、玩法、商业模式等维度对比,尽量给你一个能快速对比的参考。若你正在找类似体验的作品,这些名字你可以记下,便于下次开新号冲图。本文将列出十几款游戏,包含续作、新作以及与原神同级别的开放世界动作RPG。

据多篇评测和玩家讨论,以上作品在美术、玩法上多有原神风格的共性,比如开放世界、角色收集、抽卡养成、丰富的副本与团队协作等元素。以下内容综合了这些公开信息与玩家实际体验的对比分析,便于你快速判断哪一款更贴近你心中的原神同类产品。

1. Tower of Fantasy(幻塔)— 开放世界动作RPG,全球化运营,支持多人联机探索。画风偏向明亮的二次元色彩,技能特效丰富,角色收集(抽卡式)和资源养成机制与原神类似。玩家可在广阔地图上穿梭,进行开放世界探索、解谜、挑战强敌,以及团队协作任务。不同的是幻塔的角色获取与养成系统更加偏向即时抽取与角色成长的平衡,装备掉落、资源采集、工匠系统等玩法也能支撑较长线的游戏体验。

盘点跟原神很像的游戏叫什么

2. Ni no Kuni: Cross Worlds(尼诺之国:Cross Worlds)— 这是一款日式风格的开放式RPG手游,画风可爱,玩法结合了动作战斗和任务线叠加。虽然地图规模与原神相比略显紧凑,但它的探索、宠物、家园系统与故事驱动要素让不少玩家感觉像在玩一部可以刷图刷Boss的动漫作品。抽卡系统和角色成长同样是核心玩法,跨世界(Cross Worlds)的设定也让玩家在不同世界之间旅行,体验不同的美术场景。

3. Blue Protocol(蓝色协议)— 动作MMORPG,偏重PC/主机平台,但在画面与动作设计上与原神有异曲同工之处。它的职业体系、连招机制、组队副本和世界观设定都走动漫风格路线,有不少玩家把它归在“原神风格的三维动作网游”的范畴。若你习惯原神的战斗节奏,蓝色协议的打击感和连击体验也会给你熟悉的感觉。

4. The Legend of Neverland(永恒传说/The Legend of Neverland)— 移动端的开放世界探险游戏,强调像素化与二次元美术结合的世界观。游戏环境、城镇建设、每日任务和异世界探索等设计,让很多玩家看了就想像原神那样四处逛逛、找宝箱、打副本。虽然有自己的系统特色,但在人物造型、场景层次和任务节奏上很容易让人联想到原神的游戏体验。

5. Dragon Raja(龙之国度 Dragon Raja)— NetEase 早期推出的开放世界MMO RPG,具备大地图探索、丰富的职业与技能、以及高自由度的角色塑造。画面偏向写实风格,打击感和动作流畅性也非常突出,和原神相比在世界观和玩法深度上有各自的特色,但对于追求大地图探索、丰富任务线和挂机养成的玩家来说, Dragon Raja 提供了另一种“相近体验”的选择。

6. Honkai: Star Rail(崩坏:星穹铁道)— 同一家公司出品,但走的是回合制RPG的路线,和原神的动作战斗不同。不过从美术风格、角色收集的核心设计,到叙事驱动和任务推进节奏,仍然会让一些玩家联想到原神的“多人扁平化养成+冒险探索”模式。它更偏向线性剧情和队伍搭配的策略性,适合喜爱剧情推进和战斗策略的玩家作为替代选择。

7. Zenless Zone Zero(幻海 Zone Zero)— 同样来自开发商的另一款作品,属于都市题材的动作RPG。它的打击感和连击设计有原神风格的影子,但地点变成了城市冒险,剧情线也更偏向都市奇幻的梗。作为“原神风格” 的扩展型尝试,Zenless Zone Zero 提供了一个不完全相同但同样容易让原神玩家上手的世界。

8. Dragon’s Dogma 2(龙之信条2)— 虽然不是移动端,但它代表了一类“开放世界动作RPG”的典型。对比原神,它在深度职业系统、可破坏环境和战斗方式上有更强的物理互动感。对于喜欢原神开放世界探索和战斗自由度的玩家, Dragon’s Dogma 2 提供了一个更“硬核”的延展选项,当然画面和平台也不同,这也体现了原神风格的广泛影响力。

9. Swords of Legends Online(剑侠传OL/剑侠网络)— 基于东方神话的高自由度MMORPG,拥有大地图、坐骑、日常活动与副本挑战等要素。画风更偏写实与东方美学的结合,但玩家在进行探索、战斗、阵型搭配时,仍能感受到与原神相似的开放世界探索乐趣,适合喜欢原神世界观但想换一个身份和故事线的玩家。

10. The Legend of Neverland Mobile 的另一变体版本— 该类产品往往致力于在原神风格之上的“更轻量”的开放世界体验,强调美术风格、日常任务、家园建设和探索回合。与原神相比,它在叙事深度和玩法复杂度上通常更轻,适合在短时间内享受放松的探索与互动。

11. Neverwinter(永恒纪元)系列的某些改造版本— 作为老牌开放世界RPG的延展,虽然风格偏向西方奇幻,但在地图探索、职业组合与多人协作的核心设计上,还是能勾起对原神那类“开放世界+多人互动”的回忆。它的任务线、地下城与PvE玩法,可以看作原神玩法在不同文化语境下的另一种演绎。

12. Neverland(传说之境/Neverland)— 某些版本被改造成适合移动端的开放世界探险游戏,强调色彩鲜明的画风、轻松的日常互动、以及轻量级的养成体系。对追求原神式轻松探索体验的玩家,它提供了一个不同节奏的替代品。

13. 其他移动端开放世界RPG 的作品— 市场上对“原神风格”游戏的热度持续走高,因此不断有新作以“原神画风+开放世界+抽卡”为卖点进入市场。你在应用商店和各大游戏平台的分类里经常能看到“Open World Action RPG”标签下的新名字。它们的差异往往在美术包体、角色模型、剧情长度以及商业模式上,所以若你追求特定玩法深度,尝试多试玩再定夺,是最稳妥的策略。

14. 最后的小脑筋急转弯:假如你把“原神风格”理解为一张画风模板,那么以上每一款作品就像在这张模板上画出不同的风景线。你更希望这张模板的画笔快还是细?你愿意让角色拥有更多的自定义还是愿意坚持固定的职业轨迹?当你翻阅地图、叠法、召唤、升级时,哪一个颜色会成为你记忆里最亮的点?