兄弟们,咱就是说,有没有在某个夜深人静的时刻,脑子里突然冒出过一些稀奇古怪、堪称“关公战秦琼”式的世纪难题?比如,如果让操刀《战神》的圣莫尼卡工作室,那群把奎爷打磨得拳拳到肉、父子情深的老炮儿们,来开发和运营《原神》,得花多少钱?这问题一出来,我估计索尼的会计都得从梦里惊坐起,连夜翻看财务报表,寻思着是不是哪个部门的预算申请写得太奔放了。
要盘算这笔账,咱们不能简单地用加减乘除,得先掰扯清楚两个“物种”的根本区别。首先,奎爷的《战神:诸神黄昏》是个啥?它是一部顶级的3A单机大作,电影化叙事的巅峰。它的开发模式就像是好莱坞拍一部超级大片,比如《阿凡达》。前期投入巨大,剧本、演员、特效、拍摄、剪辑,每一个环节都得是顶配。根据多方消息和业内人士估算,《战神:诸神黄昏》的开发成本大概在2亿美元左右。这笔钱砸下去,目标就是打造一个精美绝伦、体验完整、可以反复品味但内容有限的艺术品。玩家买断,通关,然后心满意足地把它供在游戏库里,偶尔拿出来回味一下“Boy!”的含金量。完事了,项目的主要烧钱阶段就结束了,剩下的就是卖拷贝回本赚钱,偶尔出个DLC续续命。
那么,《原神》又是个啥?它表面上看起来像个开放世界ARPG,但骨子里是个“服务型游戏”(Live Service Game),俗称“GAAS”(游戏即服务)。这玩意儿的开发模式更像是拍一部超长篇的周更美剧,比如《权力的游戏》,而且是那种永远不打算完结的。米哈游官方公布的数字是,上线前研发投入1亿美元,这只是“第一季”的制作费。更吓人的是后续的运营成本,为了维持每周、每版本的内容更新(新角色、新地图、新剧情、新活动),每年还要再怒砸至少2亿美金,甚至有分析认为,算上全球宣发和团队扩张,现在每年的运营成本可能已经飙升到了5亿美金这个级别。这是个无底洞,是个持续吞金的巨兽。你买的不是一个游戏,而是一张通往提瓦特大陆的、需要不断充值续费的“月票”。
好了,两个“物种”的消费观咱们搞清楚了,现在开始进入正题:让圣莫尼卡来干这活儿。首先,我们得面对一个灵魂拷问:成本换算。圣莫尼卡工作室在哪?美国加州,全球游戏开发成本最高的地方之一。米哈游在哪?中国上海,虽然也是一线城市,但人力成本、场地成本跟加州那旮沓比,还是有差距的。这就好比同样是请客吃饭,你在魔都五星级酒店摆一桌,和在洛杉矶比佛利山庄包个场子,那价格能一样吗?一个顶级的美国游戏工程师年薪动辄十几二十万美金,而在国内,虽然也很高,但整体上还是有成本优势的。所以,米哈游花1亿美金能攒出来的首发版本,让圣莫尼卡在自家地盘上搞,考虑到人力成本差异,这个数字可能得直接翻个倍,奔着2亿甚至3亿美金去,这还只是“开机费”。
接下来是团队规模和架构,这才是最要命的。圣莫尼卡目前整个工作室大概四百多人,是一支精锐的特种部队,目标明确,就是集中火力打造最顶级的单机体验。他们擅长的是“攻坚战”,几年磨一剑,然后收工庆功。但《原神》需要的是什么?是一个庞大的、能够7x24小时轮转的“内容生产集团军”。米哈游为了伺候《原神》,团队从最初的几百人已经扩张到上千人,而且还在不断招兵买马。这里面不仅有程序员、美术、策划,还有海量的编剧、音乐家、声优团队、本地化团队、社区运营、市场营销、数据分析师……简直就是一个小型社会。圣莫尼卡要想接这个盘,就得把自己的组织架构彻底推倒重来,从一个“电影剧组”转型成一个“电视台”,还得是那种每天都要产出黄金档节目的电视台。这四百多号老哥,就算个个都是奎爷附体,也顶不住这种42天一个大版本、中间还夹杂各种小活动的“阳间”更新频率啊!他们得扩招,至少扩到一两千人,而且还得是行业顶尖人才。在加州养这么一支军队,一年的薪水开销就可能是一个天文数字,怕是索尼看了都得直呼“遭不住”。
咱们再来聊聊具体的花销。假设圣莫尼卡真的头铁,把团队扩充到位了。那每年5亿美金的运营费,在他们手里会变成多少?恐怕只会多不会少。首先,配音。原神的中、日、韩、英四国配音阵容堪称豪华,这是一笔巨大的持续性开销。圣莫尼卡如果要做,肯定也是全球顶级标准,这笔钱省不了。其次,音乐。陈致逸老师和他的HOYO-MiX团队为原神创作的音乐,那都是奔着世界级去的,每次新地图的BGM都能让玩家颅内高潮。圣莫尼卡要维持这个水准,请来《战神》的作曲家熊贝尔(Bear McCreary)来给每个版本都写一套交响乐?熊贝尔老师怕是得直接住在录音棚里了,那预算简直不敢想。这钱烧得,看得我都想去搞点外快了。哎,说到这,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这波操作属于是精神股东的反向补贴了属于是。再次,全球化运营和宣发。米哈游的全球同步发行和本地化做得非常到位,线上线下的广告铺天盖地。圣莫尼卡背靠索尼,宣发资源自然不愁,但要做到原神这种级别的全球渗透,营销费用同样是个无底洞,只会比原样更高。
所以,我们来算一笔总账。如果让圣莫尼卡来制作并运营《原神》这款游戏:第一阶段,也就是从零到上线的研发阶段,考虑到美国的人力成本和他们对画面细节的变态级打磨,首发版本的投入可能需要3亿到4亿美元。第二阶段,也就是上线后的长线运营,为了维持提瓦特大陆的正常运转和内容更新,他们需要组建一个超过千人的“美利坚内容生产大队”,每年的运营成本,在考虑到加州的薪资水平、顶级的外部合作资源(音乐、配音等)以及索尼全球的营销体系加持下,保守估计也得在6亿到8亿美元之间,甚至可能冲向10亿大关。
这个数字意味着什么?意味着索尼可能需要把好几个3A大作的预算都挪过来,才能勉强维持这个项目的运转。整个PlayStation的战略布局都会被彻底打乱。吉田修平可能会天天跑到圣莫尼卡门口,不是为了视察工作,而是为了劝他们“冷静点”。所以,圣莫尼卡做原神要多少钱?答案可能是一个会让索尼互动娱乐的会计部门集体表演一个原地昏厥的数字。毕竟,一个负责砍神,一个负责抽神,业务逻辑上就不是一回事儿嘛。