说起国产游戏《原神》,很多玩家都知道它在国内火成了“全民偶像”,但你知道吗?连国外游戏制作人都忍不住跳坑了!没错,不少国外大厂的游戏设计师、程序员们,悄咪咪地在自家办公室玩起了《原神》,这画风,啧啧,真是让人有点“黑科技出没”的既视感。
要知道,这些人大部分来自欧美知名游戏工作室,平时逼格高得像月球上的展览馆,设计的大多是3A级大作。对他们来说,《原神》不只是“锄禾日当午”的休闲消遣,而是一种灵感爆棚的创作料。国外制作大牛们玩《原神》后,社交圈里悄悄炸开锅,出场关键词变成了“原神元素交互系统”、“视觉表现力”、“玩家自由度”等,彻底把《原神》当成了一个“不折不扣的设计学院”。
而且,国外制作人的玩原神体验,不比咱们差哪去。有些人说,“原神”打开门槛其实没那么高,虽然偶尔氪金当真欧池神技,但更多时候靠技能搭配和走位,数值不行照样carry全场,这点对设计师来说挺有意思的挑战。毕竟他们心里都有个“怎么才能让玩家更带感”的小算盘,玩了才更懂玩家感受嘛。
细看这些国外粉丝圈子的讨论,能见到各种神评论:有人说“原神的风神瞳捡起来比程序代码还费脑细胞”,有人吐槽“抽卡过程堪比人生的无常”,还有人玩到深夜疯狂刷祭礼,直到家里的wifi差点断线,高手们形容“像是在打游戏和解谜之间跳舞,头皮发麻却根本停不下来”。有没有中枪?
趣味的是,还有国外游戏设计师在直播时开玩笑称,“我设计了好几年职业系统,结果原神用一个元素反应秒了我一头的苦思冥想”,真是让人忍俊不禁。换个角度想,国外制作人们也在用他们的专业眼光拆解《原神》的细节,甚至有些爆料说,他们私下给《原神》的设计团队发过建议书,内容包含角色平衡、任务设计等,真的是“玩家与制作人的完美互动”,就是这一波跨国“玩家联动”,让《原神》更加让人期待版本体验。
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对于国外的游戏制作人来说,掐指一算,《原神》不只是“拆开放游戏”,还像是一个大大的“开脑洞盒子”。他们从游戏中学到了不少要素,比如地图设计上巧妙的环境互动、角色技能之间的化学反应、还有那股“和风元素”的调调,让人大呼过瘾。有人直言,“这简直是我见过最像动画片的游戏了,上一秒还在打怪,下一秒人物表情丰富得能拿去拍连续剧!”
你要知道,国外大厂的游戏团队大多是黑科技控,做游戏像带着放大镜炼金。他们玩原神,绝不仅仅是嗨皮,更是像科学家拆解机器。“这元素交互太神了!”、“这环境设计很有日本神社神韵!”、“氪金平衡做得相当微妙,值得借鉴。”各种点赞刷到你怀疑人生。连有些国外制作人都开始偷偷用miHoYo风的美术贴图和角色设计灵感来画原画,甚至给自己工作室立个“迷你提瓦特计划”。
你可能觉得国外有了这么多3A大作,为什么会对《原神》如此着迷?简单来说,《原神》正中“世俗俗”与“魔幻系”的多个痛点——开放世界加上高自由度元素玩法,做成了让人完全停不下来的超级魔法箱。国外制作人们更加欣赏《原神》的“灵魂”,它不仅打造了一个美得冒泡的世界,还通过复杂但操作流畅的元素交互,创造了极强的可玩性和反复体验价值。
总结不少国外制作人玩《原神》的感受,可以说是“边玩边反思,边怼设计,边撸剧情”,这不管是对他们自己的设计灵感,还是未来某次大作的游戏机制,都可能产生无穷的影响。别说,我真怀疑他们要是不是被《原神》真香定律洗脑了,早就开始计划抄作业了。
脑洞一开,忽然想到,如果国外游戏制作人哪天突然开个直播,用原神角色cos比拼跳舞技能,顺便PK谁是策划之光,岂不是更猛?那画面能不能别太炸裂?!