白夜极光抄袭原神了吗?真相其实没那么简单

2025-06-18 11:37:59 游戏资讯 4939125

最近刷知乎、逛微博,突然发现一大波“白夜极光抄袭原神”的帖子刷屏了,网友们纷纷开始“瓜田李下揣疑心”,这俩游戏到底有没有“喂,你偷了我作业”的嫌疑?别急,且让我这个资深游戏狗,给你扒一扒这桩“烫手的山芋”。

先来点背景:原神,大家都不陌生,米哈游家的爆款开放世界大作,全球吃鸡似的火爆!白夜极光,则是另一款二次元风格的策略养成游戏,听名字就挺“高级”的,画风治愈,玩法也爽口,定位虽不像原神那么大地图大世界,但确实在二次元界有自己的一席之地。

那么问题来了——白夜极光是不是靠抄原神起家的?从百家号搜了十几篇相关内容,纷纷表达出了两派声音:

先说说“抄袭论”的铁粉们,他们的论据包括:

  • 两款游戏的角色风格都属于二次元卡通范,服装设计、立绘甚至技能表现有几分神似,尤其是白夜极光里的一些角色,面部表情和动作感觉直接翻过来了“原神模子”。
  • 游戏里都有“元素”的设定,比如原神的雷、水、火、冰、风元素,白夜极光也有类似的属性划分,玩法机制也都是卡牌+技能释放这套路,难道不是模板复制?
  • 还有人说,二者发布周期相隔不远,势必会有“拿来主义”,毕竟原神火了,白夜极光选择仿效也不是稀奇事。

不过,再来看看另一边“不抄袭论”的坚定支持者:

  • 角色设计同是二次元风格并不等于抄袭,谁见了二次元就喊抄袭,那动漫界得翻车多少次。白夜极光的立绘有自己的特色和设定灵魂,画师风格和色调都带点复古未来科技感,跟原神的轻盈仙侠风区别明显。
  • 游戏玩法上,虽然都算养成卡牌类,但白夜极光更强调回合制策略,而原神偏重于实时动作和开放世界探索,两者的游戏体验大相径庭。
  • “元素”系统更像是游戏设计中的常见套路,谁家卡牌游戏没有元素相克?就跟麻将中都打筒条万,不能说别人抄就是抄了,设计理念难道只能独创?再说,游戏圈里“元素”早就被玩得稀烂了。

说白了,网络上的“抄袭论”更多是因为玩家之间爱比拼,想找话题炒作。毕竟“抄袭”两个字,一出锅立刻引爆眼球,流量蹭蹭上涨,吃瓜群众自然围观、不嫌事大。

但硬核玩家或者业内人士会告诉你,这俩游戏其实在核心机制、运营策略和美术风格上各有千秋。就像两个老兄穿着同款牛仔裤并驾齐驱,咱不能因为裤子相似就判定他俩是江湖骗子。

想说的是,游戏“元素”和“二次元角色”这两大关键词,在如今的国风、日系游戏连横交错的大环境下,多少都会撞个脸。换句话说,撞脸不代表抄袭,是常态。

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回到正题,玩游戏嘛,开心最重要。关注抄袭与否,固然能满足好奇心,但你要是问我,白夜极光和原神到底谁更好玩,那还得你亲自下场感受体验体验,要不然只能当“键盘侠”唠嗑,感觉自己像是在看两只猫打架,打着打着就各自跑了,谁赢了都说不准。

当然,如果有人硬杠说“白夜极光就是原神的翻版”,那就请递上一副扑克牌,咱们来场看谁运气更好再说。