说起暴雪,大家第一反应可能是魔兽世界、守望先锋、星际争霸这些“老牌神作”,最近几年的新作就不像“打怪升级”那样火得不行了。不过你要是说暴雪有个游戏和最近火到炸的《原神》很像,那就有点意思了。到底谁跟谁像?是脸皮厚到能做闺蜜,还是隔壁老王偷学我的套路?咱们今天就来扒一扒这档子事儿,保证让你瞪大眼睛,想不到的惊喜在后头!
你可能问了:“炉石不是卡牌,原神是动作角色扮演,两者能扯上关系?想多了吧!”但不要急,细说从头,你懂的:元素、策略和快节奏,三者合在一起,玩起来别有一番滋味。原神里,风火雷冰,元素相克相生,玩卡牌的脑洞并不少;而炉石则是靠各类随从与法术的配合,带来丰富的战斗策略。
许多玩家吐槽原神每天要跑地图、刷资源,搞得自己像打工一样,而炉石那边虽然是卡牌游戏,但赢了场又场,心跳加速也不输原神刷材料的快感。两者在玩家体验上的相似度,简直就像是同桌吃饭突然发现对方点了自己的最爱菜,心里默默嗑着瓜子:这也太神同步了!
再说社交系统,这俩游戏真是有一拼。《原神》让你和朋友组队打副本、探秘遗迹,而炉石也不落人后,PVP匹配、战队战,让你随时感受被虐又被爱的刺激。别看一个是3D美术大场面,一个是2D卡牌,但在多人互动的“套路”上,比谁都近。
那些玩过暴雪游戏老玩家也表示,原神的副本设计、任务触发机制,多少有点当年暴雪游戏的影子。挺有意思的是,虽然表面风格差别巨大,但机制上的“遗传”让人猜测原神团队肯定是偷偷在暴雪游戏里偷偷翻白眼学习了不少技巧,不信戳戳游戏细节,就知道这两边回合制、策略系统玩得溜。
说起玩法,有不少网友评论说,《原神》的元素组合链条真有点炉石传说“连锁反应”的意思——你懂的,牌与牌之间的配合,元素之间的触发机制,甚至还可以互相克制,给游戏体验加了不少“智商税”,但也爽得很。就是这层“相似”的美妙,不由得让人怀疑,咱们家暴雪的大佬们是不是按着《原神》的套路动漫跳起来了?
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但是,暴雪和原神之间真正神似的地方还有个“社交感”——不管是公会、队伍还是好友系统,互动感都是游戏粘性的灵魂。这也是为什么不少玩家同时钟情两个游戏的原因:无论是策略部署还是奇遇探索,有朋友一起嗨,才是真快乐。
不少玩家晒图发弹幕,感叹原神的画风虽然差异巨大,但除了人物外观之外,某些细节,比如地形设计、战斗节奏、甚至UI布局,都对暴雪设计语言有呼应,给人一种“设计师约起吃饭都要讨论怎么向对方“抄作业”的错觉”。
说到角色养成与收集,原神有“抽卡”,炉石有“开包”,两者的痛点也很像——钱包大不大,直接决定了你打怪升级的幸福值。玩家戏谑,“这俩游戏就像是情侣吵架,钱包大了就是情深,不然一言不合就翻脸。”
大家还发现一个有趣现象,原神更新了“元素克制体系”,炉石也在推新机制打破平衡,两个老友拍着胸脯说:“新套路谁不会啊,老夫聊发少年狂!”这种相互“打脸式进步”让玩家们乐得合不拢嘴。
要说暴雪有哪个游戏和原神真的很像,除了炉石这个“另类亲戚”以外,还有不少人提起暴雪以前在手机端测试的冒险手游《风暴英雄》(HotS),尤其是它的英雄角色设计和技能释放机制,某种程度上也给了原神一些灵感。你说这俩游戏之间到底是“甥舅关系”还是“朋友圈”呢?真的是猜不透啦!
那么问题来了,游戏迷们,你觉得暴雪和原神的相似度到底有多高?是“火星撞地球”、画风不同内容相通,还是“双胞胎各带风骚”?留言区见,不吵架不打脸,咱们和平共处,毕竟游戏世界那么大,能找个同宿命的兄弟说话,别提多难得了!