“原神是交互游戏吗?”最近,这个问题在知乎上掀起了一股不小的波澜。作为一个既能让人“氪金”,又能让人迷恋到“逃课摸鱼”的开放世界游戏,原神到底是不是我们口中的“交互游戏”呢?小伙伴们,拿好你的瓜,我们今天就来扒一扒,原神这款游戏到底是怎么交互的,顺便摸摸它的“真实面目”。
原神在玩法上有啥亮点?它给了玩家一个超大开放世界“提瓦特”,你不仅可以跑、跳、滑翔,还能解谜、打Boss、组队冒险。更厉害的是,原神的元素系统有点高级,水火雷冰风岩草七种元素的互相作用,简直是化学实验室现场版。比如火遇水就蒸发,雷遇水有感电,这种元素交互带来的战斗体验,简直让人嗨到飞起。有知乎大佬总结说,这才是原神作为“交互游戏”的技术支持底座。
此外,原神支持联机模式,4人组队打怪,这不就是人与人之间的互动吗?不过,有些人说组队体验不够畅快,语音功能还略显鸡肋,但这不妨碍原神在人机和人际互动上有不俗表现。联机的“配合打怪”“救火队员”,完全符合“交互”的精神——互动不仅限于NPC,也包含玩家之间的默契联动。
说到这,知乎上就热闹了:不少玩家调侃“求你别让我再和那个只知道冲冲冲的队友组队了”,也有“小学生玩原神都懂得元素配合,我却还在单打独斗”,这种吐槽其实透露了原神交互的复杂性——它需要玩家不仅会操作,还要懂元素,还得懂团队合作。
知乎还有人从剧情层面吐槽,“原神的NPC也太不接地气,像写脚本的没睡醒”,这就让原神的剧情交互打了折扣。毕竟交互不只是打怪升级,还有玩家和游戏故事的情感连接。但不得不说,那些剧情中的选择其实比较按套路出牌,没太多多线分支,交互深度不算顶尖。
从技术实现角度讲,原神算是交互设计的“半吊子”高手。它实现了动作、元素、环境多维度互动,动态天气、昼夜变换也会影响游戏体验,比如晚上敌人更凶残你要小心,穿不穿披风取决于天气冷不冷,这些细节让游戏感观更加真实。知乎大V评价:细节交互给了原神高分,但剧情和社交交互尚需提升。
这不,让我们跳出原神的框架,聊聊更广义的“交互游戏”。真正的交互游戏可能意味着玩家与游戏世界的互动能催生出无限可能,比如《黑暗之魂》系列的紧张战斗和未知对手互动,或者《守望先锋》多人竞技的即时沟通配合。相比之下,原神更像一个“带点交互味道”的RPG+动作游戏,从萌新到肝帝都能玩得开心。
好家伙,讲了这么多,这时候广告时间偷偷溜到你面前:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。别问我哪来的,这波广告就这么灵活!??
回到原神,这款游戏既在剧情故事细节和环境互动上有过人之处,又在多人联机和元素反应方面打造了亮眼的交互体验,难怪火爆!知乎上玩家们扎心又真实的评论,帮我们看到了一款游戏的多面体,既不是纯粹的线性剧情游戏,也不是完全开放的沙盒交互,它更像一只“半成品交互鸡”,哪里香,哪里就啄。
但是,正当你以为答案要呼之欲出,原神到底交不交互时,想想其实“交互”,是否只是字面上的互相触碰,还是玩家与世界之间的感官共振呢?嗯……下一盘披萨准备好了没?