要说起“抄袭”这个话题,像极了你在厨房里偷偷吃妈妈做的鱼香肉丝——明明知道不对,却还是忍不住咬上一口。游戏圈也是一样,LOL(英雄联盟)一火,顿时成为“版权盗版工厂”的热门模板。成千上万的游戏厂商像看到了宝藏一样,纷纷“借鉴”它的元素、玩法甚至玩法结构,简称:偷师不成反成“粉丝”。不过,大家也别急,这里面的门道儿可多了。
其次,LOL的玩法不仅简单易懂,还极具策略性。很多初学者刚接触,觉得像玩“打地鼠”,但越深玩就越觉得像在下棋,一步不慎就满盘皆输。于是,想借此击中年轻人偏爱“快节奏、技能炫酷、团队合作”的痛点,其实也是“不得已的市场需求”。而且,LOL的操作系统和游戏模式也相当“开放”,容易被套用。比如:“随机英雄、皮肤的丰富度、召唤师技能”,到后来任何一款新游戏,只要加入这几样,就被推测成“抄袭尸体”。
不过,为什么会有那么多抄袭LOL的“下盐菜”?这让人不得不说,市场的“孵化器”就是供应过剩。不是每个人都能成为英雄联盟那样的“天花板”,但都想搭一把顺风车。在游戏界,“抄袭”其实可以理解为一种“快速复制粘贴”路径,省去了从零开始的时间成本。你省事,投入少,还能“沾点茶味”。关键是,游戏公司都知道,LOL作为“标杆”,只要模仿得像点,基本都能吸引一拨玩家。
还有一种解释是“文化传承”,LOL的“英雄”和“皮肤”都根植于西方文化、英雄神话、历史传说,这很容易被其他国家或者公司“拿来二次创作”。比方说,有点像“汉服”被“改良版”穿出时尚感,抛开版权的问题,谁都愿意用这些“庙会神仙”来做文章。就像有人凑热闹搞个“复仇者联盟”模式一样(其实火不过人家皮克斯动画的火爆程度),你能怪他们“抄袭”得心安理得吗?
再看看“游戏抄袭”的背后 economically 设计:一方面,模仿的成功案例能带来“快速收益”。比如,“某某游戏”抄了LOL的玩法,几个月后市场反响火爆,那开发商赚的可是“盘算的金子”。另一方面,低成本的“借鉴”也减少了研发风险,没必要“从零打起”,直接套用别人的“金字招牌”。而细节方面,比如英雄特效、界面布局,也会“拿来主义”地全盘照搬。
你知道吗?有些“抄袭主义者”还弄出“品牌二次开发”版本,把LOL的经典“皮肤、天赋、小兵”等元素“包装”成自己的特色。就是说,你可以说他们“借用”了LOL的元素,但在“包装”上又发挥得满天飞,玩得不亦乐乎。其实,这就像“打团战”时有人偷偷拣红点儿,偷偷把自己打成“LOL的升级版”。这是“盗亦有道”的现代版。
关于“抄袭”的热门问题还有:版权和创新的天平到底在哪?有人说“抄袭”也是“倒退创新”,毕竟在这个产业里,有多少“模仿出佳作”?但也有人坚持“原创难得,抄袭易成”,这就像“偷懒吃饭”一样平常。你要知道,一个成熟的市场也是“抄袭巨头的天堂”,它们像“偷菜”一样,悄悄地把别人的“菜园子”扫一遍。
另外,还有一些“抄袭”其实是“前车之鉴”。比如,一些山寨游戏借用了LOL的成功元素,但由于基础太差或者没有深度,最后就像“喝了凉水发了大火”,变成了“泡沫游戏”。所以,模仿虽好,可持续发展才是硬道理。或者,你可以试试看——如果你的“抄袭”真的成了“梗”,是不是也意味着一场“爆笑的奇遇”?
还有一个角度:游戏“抄袭”也迎合了“快餐文化”。市场上的玩家大多是“速食族”,他们玩得不算“深度”但求“新鲜刺激”。LOL,作为“起点的游戏教科书”,已经被“二次利用”到几乎不能再“抄&用”。于是,出现了一大批“模仿者”,试图用“快餐版”的玩法快速瓜分市场。
那么,听说过“仿制就像照猫画虎,能不能变成一只会说话的老虎”?其实,就是这次“抄袭热”让市场变得“繁荣起来”。不是说“抄袭”无害,但你得承认——在某种程度上,它推动了“游戏创新”的多样性发展。毕竟,假如LOL没有“被人家抄袭”,还能这么红?这就像“芒果台不自信,于是联盟也唱起了共同的歌”。
你看,抄袭和创新其实就差那么一丁点。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。不知道你是不是也在“抄作业”的路上越走越远?也许下一款火爆的游戏,背后正藏着“抄袭”的“秘密武器”。谁知道呢,可能下次你会不会碰到“抄袭版”的LOL,变成“LOL”+“火锅底料”?哈哈,或者……伙计们是不是发现,抄袭其实也能“闹个大笑话”——就像那句老话,“抄着抄着,抄到自己脸都肿了”。