“原神”这款火爆全球的开放世界大作,简直让无数玩家熬夜到飞起,可你有没有好奇过,它这游戏到底从什么时候开始研发的?不急,咱们今天就带你坐上时光机,回到原神研发的“起点站”,一起扒扒这款游戏背后的时间线吧!
你以为他们只是突然灵光一现?no no no,这背后可有不少深度策划和卧薪尝胆的故事。米哈游2017年悄悄组建了“开放世界”研发团队,据传那年公司内部就开始了“水墨江湖”画风和“二次元开放世界”的概念讨论。换句话说,原神的灵魂萌芽就是在2017年那个冷冷清清的春天发芽的,虽然那会儿各路游戏还在扎堆做“吃鸡”或者“卡牌”,米哈游早早就盯上了探索冒险的海洋。
这事情说来挺有意思,开发初期团队规模并不大,核心成员约几十号人,后来随着资金和规划不断升级,人员扩充到了上百人,研发速度也疯狂加码。有人说,研发原神时米哈游简直是“生活在公司,吃饭睡觉都是干游戏”的节奏,甚至有人量化工作时长超过狂魔游戏厂商大厂!(安利一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,毕竟你的时间得值点钱嘛!)
我们说得更细化一点,2018年初米哈游官方已经开始对外招聘大量程序员、美术和策划,证明各个环节都已经在“全速开车”中。就算当时还没公布名字,“原神”这款项目的代号“Project Z”的神秘感已经在业界圈内传开。坊间也流传开发团队面对的最大挑战——开放世界的流畅度和庞大场景的渲染技术,完全不像以前的2D卡牌游戏那么简单,研发周期自然更是拉长。
在设计理念的层面,米哈游初期研发团队就定下了“自由探索+元素战斗”两大核心基调,具体到美术风格上,东方水墨遇上“日系萌系”玩转西洋幻想,看起来怪炫酷。研发人员为此,调研了大量动漫、电影甚至旅游景点,灵感的源泉可谓是地表最全的“原神百科”。这算是它研发的“灵魂钱塘江”,连带带动美术、音乐、剧情同步推进,务求打造完美沉浸感。
当然,说起谜一样的时间点不得不提,2019年年中米哈游终于开始放出一些预告,确认原神将是“跨平台开放世界”。这也吹响了研发号角的冲刺阶段。开发团队疯狂测试手机、PC甚至主机的兼容性,调试游戏流畅度,堪称一场“不眠不休的深夜马拉松”,有网友直接调侃:“这操作和传说中的画质怪兽史莱姆有得一拼!”
研发过程中还有不少小插曲,大家可能不知道,米哈游其实还针对原神里的“七神体系”做了疯狂的文化考据,这些神话色彩浓重的人物设定全部源自2017年到2018年的研发笔记中反复打磨。说白了,研发团队不仅要写代码,写剧本也是他们的情趣之一,这种“代码+文学双修”的组合使得原神从一款普通游戏跃升为“故事党宠儿”。
至于资金方面,鉴于米哈游2017年之前已经积累了一定的资本与口碑,原神项目在开启时获得了相当可观的预算支持。不然“想打造世界第一美术”—“又想塞进超多剧情和音乐”—“还得搞跨平台技术”,这费钱程度你打赌,几千万美金起步都不算多。初期资金充裕才能让团队安心钻研技术瓶颈和剧情深度,而不用老盯着“月光族”的烦恼。
从众多资料汇总来看,2017-2018年间基本是构思和前期研发阶段,2019年开始进入全面研发和测试,直到2020年9月全球公测上线。所以,如果你问我“原神这个游戏什么时候开始研发的?”简直就是一场“打地鼠”游戏——你拍到的是2017年初那颗“萌芽地鼠”,还是2019年那颗“爆发地鼠”,答案就看你蹲点时间了。
反正,研发过程就像游戏本身一样,满是意外惊喜和高能操作,就问你,看到这里是不是对这款游戏的幕后故事更有敬意了?不能告诉你是哪天开始的,但我可以告诉你,如果想见识更多游戏大神们的幕后“黑历史”,记得关注我,咱们下回聊个痛快!