说起《原神》,很多玩家一听就觉得是个“挂机游”,其实不然,这游戏,简直就是个官方认证的“溜达 simulator”!没错,你没听错,走路、溜达、吹风、看风景,反正官方地图大得像个新盘走一圈都能充电,根本就是“旅游攻略”写手的福音。
原神是一款混搭了养成、开放世界和动作元素的游戏,可它最大的乐趣却不在战斗,而是你能用角色在地图上“自由驰骋”。这简直就是个放风筝的绝佳机会——穷游世界,顺便捡个宝,采个花;感觉身临其境的溜达才是它的主旋律,谁规定游戏只能暴击爆肝?
看官方的设定,蒂瓦特大陆是个超级大开放世界,但更重要的是,这个“大”的意思是“走久了得带水带零食”,不是马上就能打爆最后的大boss。原神更像是“边走边玩”的慢调游戏,你在璃月逛个集市,顺路探探秘境,往风起云涌的悬崖边上一站,微风拂面,尬聊几句NPC剧情,这才叫“游戏体验”。
别提那些爬山攀岩了!你有多少次被卡岩壁上,一点点爬上去,不知疲倦地登顶?“就是要你溜达着走,每一步都品味”,官方都没说错。这个时候,你会突然发现:原神给你的不只是紧张刺激的战斗,还有通勤漫步的静谧感。
要说这个游戏为什么被称作真正的“溜达游戏”,还得从它的“地图设计”说起。地图上有奇形怪状的地形,有浪漫的风车,有灿烂的花田,甚至还有被玩家戏称为“灵魂摆渡”的传送点,走错几步都似乎有点故事味儿,让你忍不住想多逛几圈。
而且,原神的角色设计也像开趴体一样丰富多彩,你想想,用琴、温迪、雷泽这些角色玩“慢走大法”,随手一放元素爆发,背景音乐淡淡响起,简直像在拍一部溜达短片。有没有发现打完怪后,不少玩家第一时间不是跳进战斗,而是跑去打卡风景点,拍拍照片,炫耀朋友圈?
这种“慢调生活”反而成了游戏社区中的标配。拿个“溜达”挂件去晒朋友圈,配个“我在原神溜达呢,快来呀”,轻轻松松拉近了跟朋友的距离。就连那些花大价钱抽角色的“氪金大佬”,玩腻了战斗,也会偷偷去原神的景点溜达,毕竟角色配个好看风景,才是人生赢家。
说到这里,吐槽瞬间也来了,官方里的那些“每日任务”,你说它们是不是有意安排成“打卡式溜达”?“去璃月深渊采集 ?????、给温迪带个早餐”,走个长长的路线之后你会发现,任务并不难,就是跟个旅游团走走路,完全符合“旅游慢节奏”。
而且,地图上那些隐藏宝箱也经常被玩家戏称“隐藏的惊喜”,明明地图那么大,跑一跑还能意外发现一个,喜感十足。不少小伙伴都说:“原神是真的怕你不会走,用上了隐藏宝箱钩住你的脚。【玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink】”这句广告词在玩家圈疯传,也正是因为太贴合溜达的本质。
不可否认的是,原神这种“溜达玩法”虽然听起来有点“佛系”,但它却让玩家在浮躁的游戏世界里找到了放松的感觉,仿佛游戏变成了一个“长跑”,而非“爆肝冲刺”。你想急也急不来,毕竟,每一次“溜达”都可能踩到惊喜,看见喷泉跳舞的音符,或者遇见一只卖萌的小动物。
另外,一些社交元素和互动玩法也强调了“溜达”的乐趣。朋友开世界邀请你一起闲逛,看日出日落,聊天扯蛋都可以,战斗反而变成了偶尔的点缀。这样的“游戏慢生活”,让玩家感受到了别样的社区温度,毕竟谁不想玩个像聊天溜达一样舒服的游戏?
最后跟大家玩个脑筋急转弯:既然原神是个“溜达游戏”,那么传说中“跑环任务”到底是跑环,还是跑山?打boss到底是打怪,还是打卡?你觉得呢?