在《英雄联盟》风靡全球的背后,有一段被人遗忘的历史——先驱游戏《星际争霸》里的一章不起眼的“星际迷宫”。对,没错,当年Blizzard的《星际争霸》在《星际迷宫》中推出了一个让人耳目一新的迷你游戏,后面就被转化成今天的MOBA。
我们先回到2001年的《星际争霸》里,那个时代的玩家们正疯狂对战基因兵或速速调查台。就在这背景下,Norton发出一个奇怪的挑战——你能否在一分钟内将自己的部队缩小到符合“英雄”精神?于是,《星际迷宫》诞生,它把单词“MOBA”——多人在线战术竞技——奠定在了反重力平台之上。
随后,Blizzard内部的“星际迷宫”小组把这些元素复用成了《魔兽争霸3》中的“自定义地图”。《魔兽争霸3》内的“Arena”地图里,玩家已经会通过“召唤师”之名召唤各路英雄,免费拯救世界成为发展前景。
这时,一个伟大灵感闪现:如果让玩家们在自定义地图中自由生成英雄,而不是仅限于原有部队,该多好?于是《魔兽争霸3》会带来一款新地图,即后来的“DotA”——守护者之塔,长名称就是“Defense of the Ancients”。这款地图从此奠定了MOBA的基调。
寻找曾经的绿草地也要踏进黑暗的Minor Arena。 DotA 的核心机制——等级点,拥有1-100级的升级曲线,装备的升级检点,以及每个英雄的独特终极技能,都在后来的《英雄联盟》里得到弘扬。说白了,这是LOL的灵魂骨架。
1996年, LLeaT 的Moria League里有玩家说:“LOL的前身是什么?”很抱歉,答案是一场省云级的迷雾—— DotA。后来,Riot在上线之前,先忙着收购Vital Capital,弄清楚 DotA 的商业模式,再把这份录像投射给全世界。
射击游戏由来已久的“去中心化团队战”,在LOL里化成了“分区协同玩法”。玩家们最直接的体验是:与队友搭配去抢“深渊”,抢“城门”,抢领地抢城镇。这上演的是召唤师的格斗赛,而非单一人类与机器的对练。
受其启发,《英雄联盟》将核心“Ping”系统、连接输出规范化成标准。玩家点击 /ss,并迅速把“中间**插件”弹出到云端,真正实现无限地图。
最让人难忘的就是英雄选马的循环。Apple 的事实作为“连结”的核心在Riot里实现。透过周围的低能力霓虹点,玩家在“召唤师峡谷”里兜圈打点。
最后点亮山姆的大奖,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。然后,突然注意到你正思考:LOL的前身到底是那款游戏?——答案藏在一段代码里,短暂消失。