1、男主角的父亲叫JACKET。JACKET从前和亚龙是YUNA父亲的守护者,最后协力战胜的SIN,但JACKET变成了“终极召唤”。X2是X的外传,是X两年后的故事。TIDAS因为SIN的被消灭而消失了,因为它本身就是虚幻的。 至于那个从水里游出来,主要是因为SE照顾到玩家的心情才搞出来的隐藏剧情。
1、基马里认为这是迪达斯的消息而托硫库转交优娜.虽然不知道这真的是他还是只是某个相似的人,但为了再次和爱人相会,为了这仅有的希望.优娜决定抛开一切,开始一次仅仅只是为了自己的崭新的旅行.优娜加入了硫库她们的海鸥团,在那里和派因相识。
2、…FFX2剧情简介:在《最终幻想X》结束后的两年,Spira和它的居民都发生了巨大的变化。Yevon宗教的崩溃意味着机械和相关的科技将不再受到禁止。因此尤娜的双枪、人形机器人以及飞行运输器都出现在了游戏的宣传片中。还有一张截图甚至显示了一个机器仆人在老Yevon神庙中闲逛。
3、FFX讲述的是来自虚拟世界的男主角与来自现实世界的女主角之间凄美的爱情故事……老实说,自从FF登陆此世代以来NPC死得比较少了。在FC上得那几作,NPC基本上出一个死一个……X代剧情主要是说在梦中的Zanarkand过著和平繁荣的日子,不过Tidus的父亲Jecht却在10年前从Zanarkand出海,到了Spira的实体世界去。
4、X2是X的外传,是X两年后的故事。TIDAS因为SIN的被消灭而消失了,因为它本身就是虚幻的。 至于那个从水里游出来,主要是因为SE照顾到玩家的心情才搞出来的隐藏剧情。
操作不同《最终幻想X》以计算时间战斗系统取代自《最终幻想IV》起使用的即时战斗系统。ATB的理念使用了实时元素,而CTB为等待玩家操作的回合制形式,因此CTB设计可让玩家在无时间压力的环境下选择指令。因为是老游戏,特效无论怎么调,其实差别都不大。
本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。
FF11采用了FF系列耳熟能详的职业能力系统,这一系统是ff3及ff5中职业系统的延伸,即【自由转职系统】。通过MogHouse中的莫古,角色可以在18个职业中任意转职,不再如同ff9或ff10一般限定于一个职业中。另外除了主职,角色还可以从另外17个职业中任选一个作为副职,也就是说FF11具有17X18=306种职业搭配。
《最终幻想X》以计算时间战斗系统取代自《最终幻想IV》起使用的即时战斗系统。ATB的理念使用了实时元素,而CTB为等待玩家操作的回合制形式,因此CTB设计可让玩家在无时间压力的环境下选择指令。屏幕右上方的图表时间轴列出了之后数回合中的行动对象,而所选行动会可能改变回合顺序。