说到《原神》,不少小伙伴脑海里马上蹦出一句话:“这游戏不是崩坏系列旁支吗?”但是,咱们先暂停一下,深呼吸,来个脑筋急转弯:假如没有了崩坏系列,会有《原神》吗?
用一句话来说,崩坏系列是《原神》的“前世”,没错,血脉关系杠杠的!如果没有崩坏3那么成熟的团队积累、技术沉淀和用户基础,也就没有大气磅礴、画面炸裂的开放世界大作《原神》。换言之,原神那股“风吹草动全世界”的豪气,是建立在崩坏输送的“岩浆”之上的。
当然,有点脑洞的玩家还会问:“那如果崩坏没火,米哈游会不会直接跳过动作手游,做个开放世界?”老实说,这事儿就跟“先有鸡还是先有蛋”一样难举证。经验告诉我们,米哈游一步步从崩坏身上学到如何打出精彩剧情、如何设计角色各有特色的技能,之后才敢一脚迈进这个几乎没人敢碰的大开放世界。
讲到这,不禁得调侃一句:回头想想要是崩坏没火,《原神》得在地铁口摆摊发传单了!毕竟,研发一款开放世界游戏,投入少说几个亿,人家不能先吃着崩坏的“稳定饭”,等锅开了再端出来。怪不得米哈游总说“我们做的是精品”,其实暗指“别看我风光,其实前面是崩坏帮我垫底的”。
那《原神》和崩坏之间到底有哪些“血缘关系”?首先,从角色设计来说,《崩坏3》里那些气场全开的女武神们,根本就是《原神》各种风格迥异角色的鼻祖。别看原神里旅行者跑来跑去,崩坏却是把二次元美学打磨到极致的样板间。其次,两款游戏的战斗系统其实有异曲同工之妙,都强调流畅连击和元素交互,但《原神》把这个玩意儿升级成“全地图元素玩具”,玩家简直就是各种元素搭配小实验的大魔王。
说到这里,跳出米哈游,我们就接着聊聊玩家们是不是都非得玩原神,或者说崩坏真得是《原神》之母吗?其实,不少讨论区大神都表示,如果没有崩坏系列的熏陶,玩家们对米哈游的信任和期待度肯定没那么高。毕竟“心心念念的二次元氛围”和“高质感的游戏体验”,都是从崩坏砥砺出来的。打个比方,这就像某歌手先在选秀节目里磨练几年,再出来开个人演唱会,粉丝基础走得稳才火得快。
而且,别忘了,崩坏的各种活动和联动也是给原神积累流量的肥料。玩家们一边玩崩坏3,一边默默种下了“我乐意为米哈游钱包掏钱”的种子,后来原神上线爆火根本不是偶然。你说巧不巧?这家公司就这么“稳扎稳打,步步为赢”,可不是随便哪家小厂能做出来的。
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回头再瞅瞅原神和崩坏之间的根基,实话讲,两者就像兄弟俩,各有千秋但割舍不了。没有崩坏,米哈游还要考虑怎么砸锅卖铁练经验;没有原神,崩坏则只能永远“江湖小打小闹”,难登世界开放世界手游大舞台。两者互相成就,就好像“火锅和蘸酱”、“麻将和炸盲杠”,缺一不可。
所以,下次在朋友群聊起“没崩坏会不会有原神?”的时候,你可以洋洋洒洒地甩出这段话,保证让对方脑洞大开。不过说到这,你也别光顾着聊天忘了打boss,毕竟游戏不玩,脑洞开了也饿不着肚子哦。哈,这么一想,没崩坏的世界,原神得成“待开发地图”了呢,大家说是不是这么个理儿?