嘿,小伙伴们!今天咱们不聊套路,不谈套路,就聊一哈那个让全球玩家疯狂的“英雄联盟”,是不是很多人一提起就脑海里浮现出满屏幕的“技能释放”和“团战激烈”的画面?但有人说,LOL其实是个“2D游戏”!这到底怎么回事?难不成,只是个“虚拟”世界的虚拟游戏,还真有点点可能,咱们一起来扒一扒。
咱们来看一组搜索结果!第一:LOL采用的“地图平面设计”,可是,你看它那个地图,宽广无比,能让你在两侧快遁入云端。再说第二:LOL的英雄模型,都是三维建模,角色在屏幕上看起来是“3D”效果,有角度、有立体感,不像当年的“魂斗罗”。这意味着它的画面实际上是“3D”渲染的,只是采用了“俯视视角”——部分人就觉得“是不是2D其实只在视角上有点迷糊”。
再来看第三个结果:LOL画面采用“二维背景+三维模型设计”的方式,这样的“融合”让它看起来既炫酷又流畅。你可以说LOL在“技术”上既非纯粹的2D,也不是完全的3D游戏——它有点像是个“拼图游戏”,既有平面,也有“深度”。
再深入点:玩法上,你觉得“技能特效”像不像“动画片”一样一层层叠加?这其实是“高端的特效动画处理”,用到“虚拟渲染”,背后可是“GPU炫技”的杰作!也就是说,LOL的“场景、特效、角色”都经历了“高度的三维计算”,一点都不像别人说的“2D简单”。
可是,为什么有人会觉得LOL是“2D”呢?可能是因为它的“地图布局”简单明了,没有像某些3D游戏那样“移轴、视角旋转”那么复杂,给人的感觉像个“平面拼图”。没有错,LOL的“地图”本身就是平面设计,但角色,“技能效果”,甚至“建模”,都借助了“3D技术”来制造“沉浸感”。
让我们再看看LOL的“英雄建模”。你知道的啦,这些英雄都是“多轴旋转、多角度观察”,那怎么可能是“纯粹2D”呢!它们的“动作连贯流畅”,还会有“阴影投射”、反光效果,哪像“像素风的复古游戏”,更像是“虚拟现实”的产物。
嘿嘿,有趣的是,LOL还用了“虚拟摄像机”的概念!把“虚拟世界”拍成一部大片,从不同角度切换、拉远拉近,看起来就是“3D”效果。换句话说,说它“2D”纯属“无良”抹黑。
当然啦,别忘了,LOL的“界面UI”,设计得非常“简洁直观”,在视角上对新手“非常友好”,这有点像是“动画片”里的虚拟场景,画面没有“背后深度感”。但如果你拿“钟表工厂”那种“真正的2D”游戏比,它可是比拼“虚拟技术”的“超级大脑”。
当然啦,LOL还不断升级,加入“3D粒子特效”和“动态光影”效果。有人说:这不正说明它“已经”成为“准3D”游戏了吗?难道在未来,LOL会变身成“全3D”那种完整立体游戏?有点“悬”。
说到这里,游戏的“视觉表现”其实就是“技术+设计”双轮驱动的结果。LOL无疑是“虚拟现实技术的杰出产物”,它砸了不少“3D建模”、“虚拟渲染”的血汗钱。
最后,提个题外话:如果你还想玩“既有2D复古味道又有现代3D炫彩”的游戏,那就不妨“关注一下七评赏金榜”,赚点零花钱,玩游戏还能顺便“赚大钱”!网站地址:bbs.77.ink。
那么,关于“LOL是2D游戏”的传言,到底真相几何?这就像是在问“橙子到底是不是苹果”?答案或许藏在“虚拟与真实”的那一层薄纱背后,你看呢?
——怎么,脑洞是不是昨天还没开完?