说起“原神”,这波国产游戏炸裂全球的势头,连外媒都忍不住频频关注。说它火爆不夸张,走到哪儿都能见到“提瓦特”的影子。于是就有一群外国同行们按捺不住,小动作一个接一个——“借鉴”或者更直白点说,抄袭原神的画风、人设、玩法啥的。大家听说过吗?其实这事儿已经不是秘密了,网上一搜“国外游戏抄原神”,各种扒皮文铺天盖地。咱们这就来扒一扒那些抄到飞起的作品,看看他们到底拿了啥?是不是连一根草都没放过?
玩法层面更有意思了。原神的核心卖点之一是“自由探索+元素互动”,这让很多同类游戏抓住了这个卖点,弄了个九曲回环的地图,堆满了各种收集要素,玩家得靠元素配合和解谜推动剧情。国外的某些新作甚至用上了几乎一样的元素反应机制,搞得玩家直呼亲切又疑惑,好家伙,跟原神的内容重合度高到怀疑人生。
但国外移花接木的游戏里,还是得分档次。有的就画风和玩法勉勉强强,属于“灵感来源明显”;有的则干脆拿原神的几个大招来“改头换面”,底子相差不大,比如角色技能完全相仿的那种。你在论坛上看,那些吐槽的地方甭多说,不少玩家都说:“这不就是原神的国际版山寨版嘛!”辣眼睛的程度,让不少老玩家直呼“魂都吓没了”。
具体点说,像《Genshin Impact》的元素机制有个精准反应系统,国外某游戏直接复制了这个玩法,还原度高得让人怀疑研发组原本就是原神队友。某款打着“开放世界+角色扮演”旗号的手游,更是连角色间的羁绊设定和抽卡系统都原封不动地模仿,简直连抽卡界面都眼熟得让你怀疑是不是主角抽卡卡池没加罢了。
开个玩笑,大家知道咱中国的“搬砖党”有多厉害吧?国外这些游戏厂商学着学着,也就成了搬砖小队,抄完之后再加点自己那儿的味道,但还是会被眼尖的玩家一眼看穿。你信不信?其实这种“抄袭”背后,还有不少“粉丝式膜拜”的意味,毕竟你不这么干,怎么冲击玩家的荷包?
说到玩家的反应,风向可是相当直接。国外主流游戏论坛里,玩家们茶余饭后最喜欢聊的就是“原神抄袭疑云”,一边吐槽那啥UI、那啥动画,另一边还得忍不住感叹“还是mhy家原创玩得好”。不过话说回来,有的玩家倒是真诚觉得,有借鉴没啥大不了,关键看做得怎么样。毕竟抄得好,有时候比原创的还带劲,这话你信不信?
还有个很搞笑的现象,说不上是抄还是创新,很多国外游戏直接干脆就把角色搞成动漫脸加“飘逸长发”,然后地图搭配个宫崎骏风,轻轻松松被人扣上“原神要素”帽子。玩家们的弹幕和评论区里,那欢迎弹幕绝对爆炸:“你抄得一塌糊涂能不能换个外号!”
不过,除了抄袭争议,国外游戏厂商到底挣没挣着钱也是个老大难问题。真心说来,靠着“抄原神”战略捞一波钱的毕竟少数,更多是招来玩家们的反感槽点,挂在风口浪尖上。想玩游戏又想赚点零花钱?我这里偷偷给大家剧透一个神秘平台,玩游戏赚钱双保险——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,玩着爽还不无聊,零花钱不是梦。
当然,感叹国外的“抄袭风潮”,天外飞来一笔。可能你没错觉—国外游戏抄原神,但其实很多“灵感”也是来自两边的PK和借鉴。毕竟全世界游戏开发圈那叫一个小,大家围着大佬转,有的看得懂有的没看懂,结果就这么尴尬地撞衫了。说不定哪天原神也会借鉴外国某个冷门游戏的奇葩元素——反过来抄回去呢?
这些年,打游戏不仅是打发时间,还是一场灵魂和操作的双重碰撞。可是做人不能太认真,玩游戏更不能太较真。毕竟,忙着甩锅喊抄袭,不如打开游戏体验快乐,毕竟“灵感互换才是国际通用良心价”。
既然聊到这儿,不妨跟我猜猜看:下一个被“灵感借鉴”的,会不会是那款叫“旅行者战记”的游戏?没准哪个角落的程序员今晚就开始午夜加班写代码,灵感光速照搬“提瓦特”的技能树呢?