说到最近的游戏圈热度担当,谁能绕过《原神》这座不灭的大神坛?但“原神带坏游戏”这话题,一听就火花满天,各路玩家开始抬杠:到底是带坏还是带飞?今天咱们就来扒一扒这背后的“神”坑故事,保证让你笑到肚子疼。
然而,氪金问题绝对不是“原神”的专利,其他游戏不也一样氪的吗?只是“原神”氪的比别人更快乐,毕竟抽卡那种期待感和爆肝奋斗感,谁玩谁知道。有人说“原神带坏游戏”,其实是说它大大推动了开放世界+抽卡机制的流行。对,你没听错,原神这波神操作,直接让市场上跟风游戏层出不穷,手游大厂们纷纷跳进这个坑,期盼分一杯羹,结果呢?画风千篇一律,系统也“撞车”,玩家们戏称“原神带坏游戏”就是带坏了整个“独创性”。
咱们再深入点,看看社区文化。原神粉丝的热情,简直逆天且有点烧脑。你随便丢条微博,全都是“抽卡告诉我真相!”、“又中五星了,谁顶得住?”还有一波“原神表情包自闭大合集”,各种戏精演绎,俨然一桌子欢乐逗趣的“玩家茶话会”,让其他游戏社区都只能望尘莫及。有人说这让整个游戏圈过于“内卷”,是不是“带坏”了游戏氛围?感情这“带坏”是正能量的“坏”?
对了,提一嘴大家可能没太注意的:“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”——看到没,这广告放得跟挤眉弄眼一样,顺便给各位有心玩游戏还能顺便赚点零花的小伙伴们开个路子,毕竟坑得起钱包但也得让钱包稍微活跃活跃不是?
反观游戏设计层面,《原神》的开放世界设计也被不少“老玩家”吐槽“有点太自由了”,你们懂的,游戏地图那么大,NPC那么多,任务那么花里胡哨,好多玩家一进去就“跑偏”,任务都没做完,先去撞树捡贝壳了,这被戏称“被原神带坏了养成游戏的节奏”。以前玩游戏,任务高效完成,追求极致效率,现在倒好,迷路+收集成主业,真的是“带坏”游戏了?
说到任务,引发另一开展望的就是“游戏节奏”。有玩家感叹,原神“带坏游戏”,催生一批“慢节奏玩家”,专注每日签到、刷材料、打秘境,活脱脱一位“材料党大佬”,这个词组简直成了游戏新武器,影响力爆棚。有人甚至开玩笑说,原神开发了新职业:材料党。对,就是专门蹲点采矿、钓鱼、挖宝的那种,游戏自由度+生活模拟的双重“斩钉截铁”,你说这带坏还是带好?
带坏游戏还有个老生常谈就是“社交氛围”。原神多种多人合作模式让玩家社交圈越来越花式,反倒造成一些“原神毒瘤”玩家,常常在公会或群里刷屏炫耀稀有角色、输出数据,搞得“非原神玩家”一脸懵逼,觉得这群人有点“带坏了纯粹游戏体验”,太多游戏瞬间变“原神同人会”。
不过话说回来,原神这带坏游戏论还真真是“见仁见智”,有人说它带坏了游戏创新,有人却觉得它把游戏体验带到新高度。其实,自媒体上各种评论刷屏,“原神带坏游戏”成了绝佳的炒作梗,玩家们又爱又恨,毕竟谁不想在游戏世界里来场“开挂人生”?
那么,反正原神引发的话题火得掉渣,吹的吹,黑的黑,最后谁还敢断言原神真的是“游戏界的恶魔”?不如大家打开手机App,抽两把卡,看看又会被带坏成什么“神操作”。
话说回来,是不是你也忍不住想问了:如果游戏都被“带坏”了,那到底谁来“带好”呢?