“原神和崩坏是一个游戏不?”这个问题最近在各大游戏圈子里比咱们群聊里“今晚吃啥”还火爆。听我细细道来,先别急着下结论,看完保你心里有谱儿,顺便还能涨涨姿势,成朋友圈里那个“科普小达人”。
先举个最直观例子,崩坏系列,特别是《崩坏3》,更偏向硬核动作手游,手感直接给力,战斗打击感满分,画风走的是酷炫和科幻范儿,角色背景故事也比较沉重,带点反乌托邦的命题感,玩起来刀刀见血,炸裂感强,适合喜欢操作感的玩家。
而《原神》嘛,那是一款开放世界冒险游戏,地图大得像个迷你地球,走哪儿都能捡东西、解谜题、交任务,打怪升级谈不上多硬核,但自由度和画面美术直接拉满,配上不断更新的剧情和角色,人设萌得让人心头小鹿乱撞。总之,原神更像是那个操纵自由的探险家,带点日系轻幻想的味道。
那么,这两款游戏是不是“一个游戏”?一个厂商出品的话,很多人会以为它们是姐妹篇、分支故事或者直接互联的平行宇宙,实则不然。虽然崩坏和原神里的世界观存在某些微妙的彩蛋和联系(比如玩家熟悉的科幻元素或角色梗),但它们的时间线、故事背景和游戏机制完全不重合,玩原神不意味着你理解崩坏的剧情,反之亦然。
说白了,原神和崩坏就像你喝的咖啡和茶,都是提神的饮料,但滋味完全不同。米哈游用超强的研发能力打造出两个完全独立的游戏帝国,满足不同玩家群体的口味。你喜欢高能激战,崩坏3上线;想要开放世界的奇妙冒险,原神上线,简单粗暴,互不抢饭碗。
有人说“游戏风格接近,有很多角色互通,是不是同一个系列?”这点有误会。其实崩坏系列里出现的某些元素和人物设定在原神里有“彩蛋式”的出现,像是铁粉眼中的隐藏梗,增添了不少玩游戏的乐趣和话题。毕竟同一家公司做出来的东西,肯定有个“共通味道”,但这不等于它们是“一个游戏”。
这就像你穿着两件一样面料但款式风格差别巨大的衣服,统统是米哈游品牌出品,但穿起来感受完全不同。
有的朋友还会好奇,这两个游戏的商业模式是不是一样?当然,都是免费游戏加氪金的混合体,但具体细节、氪金点和设计理念却是各有千秋。崩坏更注重角色养成和装备收集,原神则着重于探索和角色之间的互动,抽卡系统虽然相似,但体验完全不同。
此外,两款游戏的玩家社群氛围也大不相同。崩坏社区一贯给人稍微“硬核作战小队”的感觉,玩家们热衷讨论技能搭配、战斗策略;原神社区则更爱晒风景和剧情体验,和热爱拍美图、解谜的小伙伴待在一起,简直像个文艺青年聚集地。你随便去两个论坛窜一圈,心里就明白这两款游戏存在着明显的“人设差异”。
说了不少,来点实际操作建议。如果你是那种一手侠义一手刀的战斗操作控,真心推荐先入坑崩坏3,战斗节奏高速且爽快,玩起来直击肾上腺素。想要周末跟朋友一起逛逛开放世界,顺手拣拾个落叶体验仙侠版“大冒险”,原神绝对是首选。
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最后补充一句,别被标题迷惑,原神和崩坏绝不是同一款游戏,准确说是“老兄弟俩”,各有各的魔性,各有各的粉丝,就看你是爱大世界去探险,还是更爱硬核打怪的激情了。哦对了,你觉得它们究竟是不是一个游戏?这题目你答成“是”,我倒想看你怎么说服我!