先说一句,游戏谈话像是点对点的“镖客追踪”,如果你用的是那种旧款的“假装在喷火的头盔”,加入战斗就像把自己的声音塞进耳机里,嘴巴也被跑光光。梦想中的「语音无死角」吗?那你就先找到一款可以说话的耳机,然后再想办法使它不出“嘟嘟嘟”就让全体听众都被吓得不敢说话。下面的内容就是你的必修课。
第一步,先把自己的耳朵当作战场。耳部舒适度直接决定你能不能在战场上连续开炮数小时不打瞌睡。如今市场上有一大堆头戴式耳机,材质从“海绵到羊毛”,其实不需要那么豪华,关键是吻合耳形,尤其是外形偏瘦在鼻子前面那段“导管”不容易出问题。满足这个“体贴”看的更重要。
再挑选的标准是麦克风质量。想想,咱们都用过那种只能做“美国问候老师”的竹制麦克。我们需要的是能把你那“卖萌你个小宠物”变成“前哨指挥压缩机”的麦。大多数游戏耳机都用两个麦克风阵列,核心是让你说话时能够把风扇噪音和打呼噜都降低到零点,最重要的是你叫喊:’BOSS,别靠近!' 这句话得到同伴的反馈概率得提升到上百%。
无线 vs 有线?如果你追求极致的“随时随地战斗”,无惧蓝牙连线,那无导致你有时会被满头汗水的线粘在耳朵上卡住。传统有线耳机则能防止“蓝牙掉线”后的尴尬瞬间,而一旦你把它放在房间外,而你又想拿着耳机再去散步,那可就够麻烦了。所以,决定还是先看你是要在办公室城墙上还是舒适的卧室里战斗。
说声不想换线,很多因为担心多发射射击导致线头破损。其实现在的耳机线材能用、材料紧密,像钢丝绳一样长,不用担心掉线,还可以把线随意扭在耳机上,让自己“拥有自己的故事”。
更细节一点,声音频率响应范围从30Hz到28kHz。怎么看呢? 0-3kHz是人类语音的“主渠道”;6kHz以上是音乐和声像等附件细节。游戏里你想把音源上去,能把对面喷火声做成一条水平线,看起来像一道光,看完后会立刻接受“嘶”这个突击。现在有的特殊软件会让你调整低频、锁定高频,让把“枪声”变成耳朵里发轰的声波,再把每个怪兽的嘶吼都变成来自舌尖的尖刀。
最近在算法端上,动态压缩功能也开始成为新趋势。这个技术可以让你启动游戏一瞬间,声音不再太大,渐进到打鬼拳之后才逐渐变得响亮。那是因为它执行了流量峰值压缩,你只需一次按下“B”键后看到的“痛斥”就在“嘀咔”。
带有光线和耳机灯光的耳机可考虑把 PWM LED 加完,能够实现视觉匹配